Youtubers Life 2 er en simulering, der lader dig opleve livet som en YouTube-videoindholdsskaber. Ansvarlig for projektet er U-Play Online Studio, det samme team som udviklede den første del, som blev udgivet i 2016. Spillet bevarer den grundlæggende spilmekanik fra originalen. Så vi vil beskæftige os med oprettelsen af videomaterialer og deres offentliggørelse. Vores succeser giver os midler, som vi køber bedre og bedre udstyr til og ansætter medarbejdere for, hvilket øger vores virksomheds professionalisme. Igen spiller vores YouTubers omdømme en nøglerolle, ligesom organiseringen af deres personlige liv, herunder forhold til venner, romantik og en bred vifte af fritidsaktiviteter.
Youtubers Life 2 byder også på en masse nyheder. Listen over videotyper, der kan oprettes, er blevet udvidet. Spillere kan blandt andet udgive gameplay, anmeldelser, interviews, speedruns eller unboxing-film. Abonnent- og seerstatistikker reagerer meget mere dynamisk på vores handlinger, så øget mangfoldighed af offentliggjorte materialer har en mere synlig indflydelse på væksten i kanalens popularitet. Der er også en mekanisme med dagligt skiftende tendenser, der påvirker populariteten af vores videoer. Forfatterne har også forberedt yderligere muligheder for at ændre udseendet af karakteren og hans hus. Elementerne relateret til udvikling af relationer til NPC'er er også blevet udvidet, hvilket blandt andet vil omfatte yderligere quest-linjer.
WWE 2K20 er den næste del i en serie af sportsspil, der er centreret omkring brydning. Som i de foregående dele er produktionen udviklet af Visual Concepts. 2K Games overtog udgivelsen af titlen. WWE 2K20 bruger licensen fra WWE og NXT Federations, som giver dig mulighed for at styre deres wrestlere. Hele spillet fokuserer på kampen i ringen. I mellemtiden kan spillere bruge en bred vifte af forskellige typer skud, kast og fangster. WWE 2K20 Originals-tjenesten gik også i produktion. Det giver spillere regelmæssig adgang til nye tematiske temaer og nyt indhold.
WWE 2K20 tilbyder en lang række spilvarianter. MyCareer-tilstanden er vendt tilbage til produktion og giver spillerne mulighed for at tage en valgt spiller gennem alle niveauer af wrestling-karrieren. Titlen indeholder også en fiktiv kampagne - 2K Showcase: The Women's Evolution. Den fokuserer på fire kvindelige bryderes præstationer: Becky Lynch, Bayley, Charlotte Flair og Sasha Banks. Derudover kan spillere prøve en række WWE Towers-udfordringer baseret på at besejre på hinanden følgende modstandere. WWE 2K20 byder på grafik af høj kvalitet, inklusive trofast gengivet afspillere. Derudover er kontrolsystemet blevet forbedret, som er afbalanceret for at tilfredsstille både begyndere og veteraner, der er fortrolige med serien. Yukes har haft et problem i årevis, for det første med langt hår (både mandlige og kvindelige) og for det andet med wrestlers ansigter. De mest succesrige wrestlere har altid været de skaldede eller næsten skaldede. I år har Visual Concepts dog nået et helt nyt niveau af rædsel. Kan ikke rigtig bebrejde dem, da de nok har fået den gamle Youkes-motor og havde lidt tid til at få det hele op at køre. Det ændrer ikke ved, at grafikken i WWE 2K20 ikke er en sjov joke. Coverstjernen Becky Lynch ser forfærdelig ud. Detaljeniveauet faldt til et så lavt niveau, at Smackdown vs Raw-spillene fra den forrige generation af konsoller så bedre og mere detaljerede ud.
WRC 9 er den niende del i en serie af racerspil dedikeret til bilrally. Udgivelsen blev udført af Nacon, firmaet der fører tilsyn med brandet, mens Kylotonn-studiet står bag dets tilblivelse, det vil sige forfatterne til flere tidligere dele af serien, samt titler som V-Rally 4 eller FlatOut 4: Total sindssyge). I WRC 9 deltager vi i stævner og kæmper ikke kun om titlen i WRC klassen, men også i WRC 2, WRC 3 og Junior WRC konkurrencerne. Ud over de halvtreds officielle hold i 2020-sæsonen byder spillet på femten biler, der på en eller anden måde har formet historien om verdensmesterskabet i rally. Blandt de tilgængelige stævner finder du tre nye nemlig Safari Rally, Japan Rally og New Zealand Rally. Sammenlignet med WRC 8 skiller den pågældende produktion sig især ud på grund af den forbedrede køremodel. For at gøre det så realistisk som muligt fokuserede forfatterne på spørgsmål relateret til arbejdet med bilophæng, bremsning og masseoverførsel på forskellige typer overflader og under forskellige forhold.
Søjlen i WRC 9 er karrieretilstanden, hvor vi stræber efter at blive verdensmestre i rally. Samtidig leder vi vores team, som består af mekanikere, ingeniører, læger og meteorologer. Selvom det var baseret på løsninger udviklet til behovene fra den forrige del i serien, blev det hele udvidet til blandt andet at omfatte større kontrol- og personaleudviklingsmuligheder eller en håndfuld nye begivenheder i kalenderen. Derudover er her en omfattende multiplayer, der venter på at blive testet, hvor vi kan forsøge os med at bekæmpe andre spillere. Da de arbejdede på WRC 9, fokuserede forfatterne på lydplanet, takket være hvilket individuelle biler laver realistiske lyde (inklusive svirren fra motorer). Grafikken er også blevet forbedret, og takket være FIA-licensen ser vi ikke kun rigtige kørere og biler på skærmen, men også annoncer fra sponsorer, der reklamerer for sig selv gennem rigtige stævner.
WRC 8 er den ottende del i en serie af racerspil dedikeret til bilrally. Produktionen er udviklet af Kylotonn Studio (som har titler som V-Rally 4 eller FlatOut 4: Total Insanity i sin portefølje, foruden de tre tidligere afleveringer i serien) og udgivet af Bigben Interactive. I WRC 8 kører vi på over hundrede specialetaper i fjorten lande, inklusive varme Tyrkiet. Spillet byder på halvtreds hold, der vil deltage i de virkelige kampe i FIA World Rally Championship i 2019-sæsonen, hvor listen omfatter mærker som Citroën, Toyota, Hyundai og Ford. Berømte kørere kom også i produktion – udover den legendariske Sébastien Loeb kæmper vi om sejren med blandt andre Sébastien Ogier, Jari-Matti Latvala, Thierry Neuville og Andreas Mikkelsen. Ud over WRC-klassen giver titlen os mulighed for at deltage i WRC 2 og Junior WRC-konkurrencer, samt at sidde bag rattet i flere historiske biler.
Sammenlignet med WRC 7 fra 2017 kommer denne artikel med nogle nyskabelser. De vigtigste af disse er skiftende vejrforhold (som regn, sne eller hagl), som ikke kun tilføjer en tilfældig faktor til stævner, men også øger realismen, da de påvirker bilens kørsel. Mulighederne for at tilpasse bilen til individuelle præferencer og forhold på individuelle baner er også blevet udvidet (vi gør bedst, hvis vi lytter til vores teams instruktioner, når vi indfører modifikationer). Derudover forbedrede forfatterne køremodellen og sørgede også for, at oplysningerne fra piloten var mere jævne. Den grundlæggende spiltilstand i WRC 8 er en karriere, hvor vi kæmper om verdensmesterskabet i rally. Mellem på hinanden følgende stævner udfører vi forskning og modificerer bilen og administrerer personalet (inklusive mekanikere, ingeniører eller endda et medicinsk og meteorologisk team). Derudover kan vi hellige os multiplayer-konkurrencer (udover almindelige stævner, ugentlige udfordringer og eSports WRC Esports-konkurrencer venter på at blive testet) eller forbedre vores færdigheder på individuelle operativsystemer.
World of Warcraft Legion Den sjette officielle udvidelse til kult-MMORPG World of Warcraft Blizzard. Historien fortsætter historien startede i den forrige udvidelsespakke: Ork-shamanen Gul'dan flygtede fra Draenor til de ruinerede øer, og ved at vælge Sargeras grav til sit sæde åbnede Tomb of Sargeras en portal gemt der for at svigte verden en horde af dæmoner. I denne situation kan svækkede Azeroth, der står over for endnu en invasion af den brændende legion, kun regne med støtte fra spillere, der må give afkald på Gul'Dan fra ondskabens kræfter for endelig at besegle sejren. World of Warcraft Legion Download til PC Hovedelementerne blandt nyhederne ud over evnen til at danne ordrer master NPC af samme klasse af karakterer og unikke artefakter, modtaget som en belønning for at udføre en række farlige missions fokus. Forandring levede et progressionssystem (introduktion af rækker) for at se og spillere til at udvikle deres karakterer til det maksimale. 110 erfaringsniveau. Glem heller ikke antallet af nye fangehuller og raids.
For at øge chancerne for succes giver Herosi livsordrer til mestrene, som samler sig i samme klasse som karaktererne. Vi ser på en specifik ækvivalent til Draenor Warlords' garnisoner. Hver bruger modtager ejendommen for den instansierede lokation - base til - som styrer de forskellige aspekter af deres organisations funktion og gradvist forbedres. I forgrunden her holdt under kommando af NPC'er (NPC'er) - tidligere kaldet mestre, som udviklede sig, så de kunne sende på den næste mission. Interessant nok kommer quests i forskellige former og har grene spredt ud over forskellige dele af Azeroth - hver karakterklasse repræsenterer organisationen af forskellig karakter. Spillere fortsætter med at udvikle sig på samme tid, lige til 110 niveauer af erfaring. Der er også en ny karakterklasse - Demon Hunter - som fokuserer på nærkampe som hævn (for "tank"-specialisering) og Havoc ("DPS"), der hjælper dig selv i kampe med forskellige dæmoniske kræfter. Processen med at blive en dæmonjæger involverer opfyldelse af visse betingelser og ligner lidt dødsridderklassen fra den anden tilføjelse til World of Warcraft, med titlen Wrath of the Lich King.
Wolcen Lords Of Mayhem er et action-rollespil i mørk fantasy-stil. Spillet er udviklet af det nydannede franske Wolcen Studio, der består af unge udviklere forenet af passion og erfaring med at arbejde med CryEngine-motoren. Titlen blev stort set finansieret takket være en succesfuld Kickstarter crowdfunding-kampagne. I Wolcen: Lords Of Mayhem påtager spilleren sig rollen som en karakter (mand eller kvinde), der blev reddet i sin barndom af en officer fra Den Forenede Folkerepublik, Gerald Heimlock. Efter denne begivenhed går hovedpersonen og hans venner - Valeria og Edrik - ind på Militærakademiet. Der gennemgår gruppen ekstremt udmattende træning. Med tiden vil alle tre blive magtfulde kæmpere. Med Den Menneskelige Republik i krig med Morgenrødens Broderskab bliver holdet tildelt Gerald Heimlocks styrker, hvis mål er at overtage fjendens hovedstad, Stormfall. Alt går dog ikke som planlagt der - de underjordiske skabninger kaldet Svriir har næsten fuldstændig ødelagt byen. Også en ny fjende truer i horisonten - den blinde liga - opsat på at genoprette magten fra den faldne vredesprins Ahriman. Når Folkerepublikken er besejret, vil verden ændre sig til ukendelighed.
I de grundlæggende antagelser afviger spillet Wolcen: Lords Of Mayhem ikke væsentligt fra de standarder, som moderne produktioner sætter i hack'n'slashs ånd. Vi observerer spillets plot fra et isometrisk perspektiv, og under udforskning udfører vi en lang række hoved- og sideopgaver, hvoraf de fleste er fokuseret på at bekæmpe monstre og andre fjender. Under træfningerne bruger vi et bredt arsenal af våben (hver af de tilgængelige våbenmodeller har en anden funktionalitet og tilgængelige kombinationer), rustning og magiske evner. Skaberne af Wolcen Studio introducerede dog nogle løsninger i spillet, der bringer lidt friskhed til genrens sædvanlige mønstre. En af dem er det asymmetriske pansersystem, som blandt andet gør det muligt at bære forskellige typer panser på venstre og højre arm. Spillet undgår også de typiske færdighedstræer: passive færdigheder placeres på en roterende skive, der giver dig mulighed for at kombinere færdigheder fra forskellige kategorier, hvilket skaber unikke synergier. Sammen med udviklingen af statistik og aktive færdigheder har vi en ekstrem bred mulighed for at personliggøre heltens udviklingsvej.
Windward er et sandkasse-actionspil, der foregår i en proceduremæssigt genereret verden, hvor vi spiller rollen som et skibs kaptajn, der erobrer vandet i havene og oceanerne. Titlen er udviklet af det uafhængige canadiske studie Tasharen Entertainment, grundlagt af den tidligere Gameloft-programmør Michael Lyashenko. Spillet kombinerer elementer fra to tilsyneladende uafhængige klassikere - Sid Meier's Pirates og Diablo. Det sjove består i at krydse en tilfældigt genereret verden om bord på dit eget skib og successivt tage kontrol over bestemte punkter (f.eks. havne). I øvrigt er vi også nødt til at afvise angreb fra andre enheder styret af kunstig intelligens eller af andre spillere. Samtidig giver titlen fuld spillefrihed og muligheden for at vælge metoder til at opnå succes. Afhængigt af vores præferencer kan vi fokusere på diplomati, handel og ren udforskning eller blive pirater, der spreder frygt blandt andre sejlere.
Når vi rejser gennem på hinanden følgende havbassiner, får vi råmaterialer, takket være disse kan vi systematisk udvikle vores skibs færdigheder. De tilgængelige opgraderinger er blevet opdelt i tre separate udviklingstræer, med fokus på offensive, defensive eller støtteevner. Efterhånden som spillet skrider frem, og der skabes nye forretningskontakter, byder spillet på flere og flere forskellige opgaver med stigende sværhedsgrader. Belønningen for deres skabelse er flere og flere råvarer og unikke genstande, som kan bruges under spillet. Windward giver dig mulighed for at spille alene, selvom spillet fra starten er designet til multiplayer-gameplay, og det er i denne tilstand, at det spreder sine vinger og giver spillerne en række yderligere muligheder. Som i de fleste MMO-strategier kan vi i spillet danne alliancer med andre spillere og møde de sværere udfordringer i samarbejde med dem eller kæmpe om overherredømmet med konkurrerende hold.
Watch Dogs Legion foregår i den nærmeste fremtid, et stykke tid efter Brexit (Storbritannien forlader Den Europæiske Union), som fandt sted den 29. marts 2019 i spilverdenen. Siden disse begivenheder har landet (og hele verden) ændret sig dramatisk. Løbende automatisering og den dynamiske udvikling af forskning i kunstig intelligens har ført til en dramatisk stigning i arbejdsløsheden; Kryptovalutaer begynder at fortrænge traditionelle penge. Staten, som teoretisk set burde passe sine borgeres ve og vel, "bliver ved med at skrue på dem". En gang finder et bombeangreb sted i London, hvor den kendte hackergruppe DedSec er indrammet. Som følge heraf overtages kontrollen over London af en privat militær organisation - Albion. Masseovervågning og arrestationer er dagens orden. Vores mål er at finde de ansvarlige for dette angreb og rense navnet på DedSec, som nu danner en slags modstandsbevægelse. I Watch Dogs Legion observerer vi begivenhederne fra tredjepersons perspektiv (TPP). Her ser vi lidt af en cyberpunk legemliggørelse af London – himlen vrimler med droner og gaderne patruljeres af tusindvis af kameraer. Der er mange ikoniske steder her, herunder Trafalgar Square, Big Ben, Tower Bridge og London Eye. Vi kan bevæge os rundt i metropolen til fods eller ved rattet i et af de futuristiske køretøjer. Drivkraften i spillet er forskellige missioner og oven i købet forskellige sideaktiviteter.
Vi kan eliminere modstandere både i åben kamp og lydløst, snigende bag deres ryg. For Watch Dogs Legion besluttede forfatterne, at drabet ville være begrænset. En lang række våben er tilgængelige for spillere, hvoraf halvdelen kun kan bruges til at bedøve fjender. Vi får også forskellige typer gadgets – lige fra en smartphone, som er vores grundlæggende arbejdsredskab (vi bruger den til at hacke elektronik eller scanne borgere og modstandere), til flyvende droner eller fjernstyrede robotter, der ligner edderkopper. I modsætning til sine forgængere har Watch Dogs Legion ingen hovedperson. I stedet kan vi gennem hele spillet tage kontrol over enhver neutral karakter, der viser sympati for DedSec-gruppen; Mens mange NPC'er gerne støtter os fra starten, skal andre overtales til det, for eksempel ved at påtage sig specifikke opgaver. På et hvilket som helst tidspunkt kan vi have tyve sådanne oprørere, som vi kan skifte mellem når som helst. Hvert potentielt DedSec-medlem har ikke kun et unikt udseende og personlighed, men også en disposition, der afspejles i deres fordele; Mens en karakter kommer hurtigere ud af fængslet (mere om det om et øjeblik), kan andre gøre mere skade, når deres helbred falder til et kritisk niveau, eller være bedre til at håndtere lydløs eliminering af fjender. Beboerne i London blev skabt ud fra flere arketyper, der påvirker "karakterklassens" unikke evner - bygningsarbejdere har adgang til en transportdrone, og politibetjente eller Albion-medlemmer kan bruge deres fraktions tøj til at snige sig gennem det bevogtede område. Der var også en spion modelleret efter Agent 007.
Wasteland 3 er den næste del i kultserien af post-apokalyptiske RPG-spil udviklet af det uafhængige studie inXile Entertainment. Sammenlignet med sin forgænger introducerer produktionen mange ændringer og forbedringer, herunder både tid og sted for handlingen, såvel som selve gameplayet. For at modtage mindst $2,75 millioner. I Wasteland 3 forlader skaberne det sandede Arizona til den isdækkede delstat Colorado. Spilleren påtager sig rollen som et medlem af Team November, en afdeling af Wasteland Rangers, som får en mission, der er afgørende for organisationens eksistens - og arbejder sammen med patriarken, der styrer regionen, som er den eneste tilgængelig for Rangers med de nødvendige ressourcer. Desværre bliver enheden overfaldet undervejs, og de fleste af dens medlemmer bliver myrdet. De, der formåede at overleve, forsøger dybest set at genopbygge deres position fra bunden på et akavet sted. Historien fortalt i spillet vil udvide sig over tid med nye tråde og adskillige drejninger og drejninger, og den slutning, vi ser, afhænger af de valg, vi træffer.
Kernen i gameplayet i Wasteland 3 er udforskning og kamp mod de fjender, du støder på. Besøg i det store og farlige område er blevet forbedret med implementeringen af et køretøj kaldet Kodiak - det giver dig mulighed for at bevæge dig rundt i verden hurtigere og nogle gange endda hjælper os i kamp. Sidstnævnte er stadig baseret på det turbaserede system, men er blevet forbedret med yderligere evner, der tillader brugen af mere avancerede taktikker. Det er selvfølgelig ikke alle problemer, der løses med vold - med henblik på denne titel er dialogsystemet blevet genopbygget, som nu ligner det skema, der blev brugt i Torment: Tides of Numenera. Samtaler kan føres på mange forskellige måder, og mange færdigheder kan bruges i løbet af samtalen for at nå de tilsigtede mål. Som i Wasteland 2 vedligeholder vi også Ranger Base, men denne gang spiller den en meget større rolle og er en vigtig del af spilverdenen. Mens vi spiller, rekrutterer vi flere mennesker, hvilket øger vores operationscenters muligheder – det er et hvilested, en kilde til ressourcer og endda et fængsel for fangede kriminelle. Moralske valg og deres stilling hos forskellige fraktioner spiller også en vigtig rolle. De valg, som spilleren træffer, påvirker spillets forløb og afslutning.
Warhammer Vermintide 2 er en efterfølger til Warhammer: The End Times – Vermintide, som blev udgivet i 2015. Det er et førstepersons actionspil til pc-, XONE- og PS4-platformene, der foregår i Warhammer-universet. Spillet er primært beregnet til co-op mode og fokuserer på at bekæmpe forskellige udyr, der lever i den gamle verden, som vi eliminerer ved hjælp af forskellige smarte våben. Efterfølgeren er ligesom første del ansvaret for Studio Fatshark, kendt blandt andet fra projekter som War of the Vikings og Krater. I første del af serien kæmpede modige helte mod Skavens i byen Ubersreik. Warhammer: Vermintide 2 tager os til Helmgart - en fæstningsby nær grænsen til Bretonnia, hvor vi ikke kun skal møde rottelignende væsner, men også kaosets kræfter. Hvis vi fejler, vil imperiet kollapse.
Warhammer: Vermintide 2 er en klassisk efterfølger uden større ændringer. Det er et brutalt actionspil, der hovedsageligt er fokuseret på nærkampe med forskellige sværd eller spyd, selvom vi i løbet af spillet også vil bruge længererækkende våben som en armbrøst. Spillet er primært beregnet til samarbejde. Udviklerne tillader fire spillere at spille sammen og spille forskellige helte med forskellige evner. Der er udarbejdet i alt fem helte, som kan udvikles i tre separate karriereveje, så du kan tilpasse spillets stil til dine præferencer. Tilgængelige er dværgbarden Goreksson, lejemorderen Kerillian, headhunteren Victor Saltzpyre, tryllekunstneren Sienna Fuegonasus og ridderen Markus Kruber. Derudover har udviklerne forbedret loot-systemet. Efter at have fuldført hver mission, vil vi modtage forskellige belønninger, inklusive våben og materialer, der er nyttige i håndværk. En af de nye funktioner er Heroic Deeds-systemet, som tilbyder unikke scenarier ved at ændre sammensætningen af fjendens styrker, elementer i miljøet, tilgængelige våben eller genstande, der skal færdiggøres.
Handlingen af Valorant vil finde sted i den nærmeste fremtid. Under spillet påtager spilleren sig rollen som en af agenterne fra hele verden, der kæmper mod en trussel, der kan få alvorlige konsekvenser for menneskeheden. Valorant er et online skydespil, hvor spilleren deltager i 5-v5-kampe på en række specielle kort. Han har en pulje af karakterer til sin rådighed, der repræsenterer forskellige klasser med forskellige kampstile. Hver af dem har evner - en grundlæggende tilgængelig gratis i hvert spil, to valgfrie, der kan købes i begyndelsen af runden, og den fjerde specielle evne, som opnås efter at have fået det passende antal drab eller kraftkugler har indsamlet kort. Men i de fleste tilfælde tjener disse kun til taktisk at overraske modstandere, og den vigtigste rolle i dueller spilles af spillerens præcise øje og kendskab til kortene. Lige fra starten har spillerne adgang til et komplet arsenal af våben. For at et våben kan være aktivt under et givent spil, skal det købes med virtuel valuta vundet under spillet. Et vigtigt aspekt af spillet er korrekt budgetstyring. Ved at spare penge på et spin, kan du vinde de næste to. Konstante køb, når vi ikke har råd til de bedste våben, kan betyde, at vi ikke engang køber vores drømmevåben. Et vigtigt element i at spille Valorant er taktik og kommunikation med teammedlemmer. Hvert kort er designet på en sådan måde, at mange forskellige strategier kan udvikles.
Kun multiplayer er tilgængelig i Valorant, hvor to hold på fem spillere konkurrerer mod hinanden i hurtige runder. Holdet, der formår at vinde 13 runder, vinder kampen. Holdene er opdelt i angribere og forsvarere. Førstnævntes opgave er at placere en spids (bombe) på et af de udpegede steder på kortet eller eliminere fjender. Forsvarerne skal dog uskadeliggøre en allerede placeret spids eller forhindre den i at blive plantet i første omgang. Hold tildeles tilfældigt til en side i starten af spillet og skiftes efter 12 runder. Med den officielle udgivelse af spillet tilføjede udviklerne endnu en tilstand – Spike Rush – som primært er beregnet til at tilbyde spillerne en hurtigere form for gameplay. Det er vundet efter kun fire vindende spins, og hver angriber har en spids (ikke kun en af dem som normalt). Derudover vil alle spillere tilfældigt modtage det samme våben, og orbs vil dukke op på udvalgte steder på kortet, hvilket giver kraftfulde bonusser. En kamp i Rash vs. Spike-tilstand varer mellem 8 og 12 minutter. Derudover har spilleren en træningstilstand tilgængelig, hvori fx nøjagtighed kan øves.
Valley er et udforskningsorienteret førstepersons action-eventyrspil med sci-fi-elementer. Spillet er udviklet af det uafhængige canadiske studie Blue Isle Games, bedst kendt for deres spil Slender: The Arrival, et samarbejde med den originale skaber Mark Hadley, en efterfølger til gratishittet Slender: The Eight Sides. Spillets plot fører os til titlen, den mystiske dal gemt et sted i Rocky Mountains. Mens vi spiller, påtager vi os rollen som en udefineret helt, der bruger den nyeste teknologi i form af et eksoskelet kaldet L.E.A.F. (Hop ubesværet gennem luften funktionalitet) han krydser en række forskellige steder - fra maleriske skove til farlige ruiner - og forsøger at opdage hemmeligheden bag dette ekstraordinære sted.
Valley er et førstepersons udforskningsspil, der - i modsætning til de fleste af de mere statiske repræsentanter for genren - er præget af en masse dynamik i spillet takket være det førnævnte L.E.A.F.-eksoskelet. Takket være hende kan vi for eksempel bevæge os hurtigere og hoppe højere og nå steder, der er utilgængelige for en almindelig person. Vi vil også bruge udstyrets muligheder i kampen mod fjendens væsner, der bor i dalen. Efterhånden som vi skrider frem gennem spillet, vil vi gradvist låse op for nye funktioner i eksoskelettet, hvoraf den vigtigste er kontrollen over liv og død, så du kan give eller tage liv til enhver levende organisme, som du støder på under spillet. Denne kraft kommer dog til en høj pris. Hver gang den karakter, vi kontrollerer, dør, dør titlens dal gradvist. Derfor afhænger ikke kun afdækningen af mysteriet om dette sted af vores overlevelsesevner, men også dets udseende og skæbnen for de organismer, der beboer det. Lad os starte med plottet. fortæller historien om en forsker, der begiver sig ud på en ensom rejse for at finde en artefakt kaldet "Livets frø". Dette levn siges at afslutte krigen, der indtager hele verden. Efter at have nået stedet, lander helten ved et uheld i titeldalen. Det er her, det bliver interessant. Vi støder hurtigt på et eksoskelet kaldet L.E.A.F., som gør det muligt for hovedpersonen at løbe meget hurtigere og hoppe højere end en almindelig dødelig. Dette er ikke slutningen på hans yderligere evner, men mere om det, når vi diskuterer spillet.
I Valheim ser vi handlingen fra tredjepersons perspektiv (TPP). Vi starter spillet i et relativt roligt centrum af det proceduremæssigt genererede land. Selvom vi kan føle os rimelig trygge der, er området ikke særlig rigt på naturressourcer. På den anden side har vi brug for ressourcer til at skabe et stadig bedre arsenal og rustning, til at bygge forskellige strukturer såsom fæstninger eller forposter, samt til at producere mad til vores karakter. På grund af dette begynder vi med tiden at bevæge os længere og længere fra centrum; Når vi krydser tætte skove, dystre sumpe eller endda snedækkede bjergtoppe til fods, har vi ikke andet at gøre end at bygge en båd og sejle efter ukendte lande, når vi når kysten. Med stadig dristigere udforskning kommer behovet for at konfrontere stadig større trusler. Sammenstødene med aggressive dyr og mytiske udyr er dynamiske, og under dem bliver vi nødt til at vise fingerfærdighed og reflekser for at blokere eller undvige fjendens slag i tide og iværksætte modangreb. Vi eliminerer modstandere ved at bruge nærkampsvåben (som sværd og økser) og afstandsvåben (som forskellige buer).
Handlingen i Valheim foregår i titlen Tiende verden, som blev genopfundet fra bunden til denne produktion (den var ikke til stede i den skandinaviske kosmogoni). Krigere kommer til Valheim for at søge evig ære, og et sted i Valhalla skal krydse dette land og møde de dyr, der bor i det. De, der overlever, bliver til sidst adopteret af guderne. Hearth and Home er den første store opdatering til Valheim. Det implementerer mange ændringer relateret til mekanikken ved at spise. Korrelationen mellem udholdenhed og hitpoint er blevet fjernet. Indført for tre kategorier af måltider, der giver forskellige bonusser til ovenstående indikatorer. Planter blev også tilsat for at fremkalde opkastning for at tømme maven. Der var også opskrifter på nye retter.
Urban Empire Udviklet fra den berømte serie Rescue, Finish Productions Studio fragmenterer økonomisk strategi, der diskuterer forvaltningen af byen i løbet af de næste to århundreder, startende i 1820. I spillet førte byen imperiet rundt på lige fod , hvorfra de efterfølgende administratorer af byen, og vores ansvar for at varetage infrastrukturudvikling, udvikling af følgende områder af byen, drevet økonomisk udvikling og beboernes tilfredshed. Urban Empire Download til pc Sjov og afledning til det faktum, at teknologier i de kommende årtier vil ændre sig, såvel som geopolitiske forhold, alt imens det giver os helt nye udfordringer. Et interessant element er også taget i betragtning uofficielle aspekter ved at være borgmester, så gennem hele spillet kan vi ty til forskellige politiske spil og personlige og bestikkelse og afpresning ugunstigt for os mennesker.
Med spil traktującymi om politik, men på samme måde, de samme politiske partier - alle lover mirakler på en pind, og så snart de beslutter sig (om det vil være på stemmesedlen, eller, i overensstemmelse med ovenstående analogi, på hylden i butik), det, som alle forpligtelser ikke kan overholde. Der er ingen måde at drage fordel af det nuværende arbejde fra Finnish Studies Reborn (tidligere kendt som Fragment Production) med titlen Stadt Reich, hvis beskedne meddelelse foreslog den perfekte lagkage, strategisk og økonomisk drysset med masser af politisk sauce. Det hele viste sig desværre at være intetsigende. Første kontakt med Urban Empire er, hvad jeg har drømt om i de sidste seks måneder. Jeg lancerer spillet, og takket være det velkomponerede soundtrack tror jeg urokkeligt på det ønskelige af min eksistens i universet (som enhver ung politiker kun udforsker fagets ins og outs) - kun jeg kan styre denne by, men jeg kan styre befolkningens velbefindende for at sikre, men jeg ... og så videre. Pompøs musik direkte fra Mass Effect fungerer glimrende her og er positivt indstillet til det samme spil, som vi lancerer på to forskellige måder. Den første mulighed for at skrive denne anmeldelse er at spille et af tre scenarier på det tidspunkt, hvis emne gælder for en bestemt æra.
Unravel Two er en platformer udviklet til PC, PS4 og XONE beriget med logiske elementer. Spillet blev udviklet af Coldwood Interactive Studio, det samme studie ansvarlig for den første del af 2016. I Unravel Two lykkes det igen at skabe en flot maskot, vævet udelukkende af tykt rødt garn. Denne gang tager hun ikke eventyret alene an – hun er ledsaget af en veninde, også lavet af blåt garn. Igennem spillet rejser heltene gennem lokationer, der er inspireret af steder i den virkelige verden fra skandinaviske lande, inklusive landsbyer, skove og kystlinjer, der næsten er uberørt af menneskelig tilstedeværelse. Spillet har en meget økonomisk historie. I stedet for et omfattende scenarie og pludselige plotdrejninger får vi en simpel historie om en rejse og helte, der er nødt til at stole på hinanden for at klare modgang.
Mekanisk er Unravel Two, udgivet til PC, PS4 og XONE, en klassisk 2.5D platformer. Det betyder, at selvom grafikken er tredimensionel, foregår selve gameplayet i to dimensioner. Typisk er færdighedsudfordringer diversificeret af logiske elementer, der kræver, at du finder en måde, for eksempel at fjerne en forhindring fra vores vej. Det faktum, at figurerne er lavet af garn, bidrager markant til spillets sjove. Heltene kan afvikle en del af en snor og bruge den som et reb til at svinge eller trække nogle genstande bag sig. Alt dette er styret af en omfattende fysikmotor. Sammenlignet med den første del er den største ændring tilføjelsen af en anden karakter. For at få succes skal begge mænd arbejde tæt sammen - for eksempel holde enden af sejlgarnet for en ledsager at klatre på. Spillet giver mulighed for samspil i par, men vi kan også spille alene – skift mellem helte hvor som helst, og hvis vi ikke har brug for hjælp fra en ledsager, kan vi bare piggyback ham og bare styre en pindefigur.
Ultimate Epic Battle Simulator lader dig simulere storstilede sammenstød, hvor titusindvis af enheder kan deltage. Selvom antallet af soldater på skærmen på én gang, anbefalet af skaberne, er ti tusinde, kan ejere af tilstrækkeligt kraftige computere skabe meget mere magtfulde tropper mod hinanden. Det hele er prydet med en god portion specifik humor, som hovedsageligt kommer til udtryk i, hvem vi stiller op for at kæmpe. Et væld af krigere (og i nogle tilfælde "krigere") kan støde sammen på slagmarken. Deres brede sortiment er åbnet af romerske centurioner, middelalderlige riddere, spartanere og persere. Men det er ikke slutningen på den omfattende liste – orker og trolde, selv julemænd, pingviner og høns kan deltage i træfningerne. Hver enhed har en unik type angreb, og selvom det kan se ud til, at en af de modstridende parter i visse konfigurationer har en klar fordel i forhold til de modstående kræfter, er intet afgjort her.
Kampene finder sted i en række forskellige miljøer – fra vinterlandskaber til bjergtoppe og ørkenområder til grønne enge. De afbildede begivenheder kan observeres fra ethvert perspektiv, hvilket giver et bredere indblik i slagets gang. Ultimate Epic Battle Simulator på pc-platformen er baseret på Unity-teknologi. Motoren gennemgik forskellige modifikationer, som gjorde det muligt at opretholde et tredimensionelt grafisk design af relativt høj kvalitet med et imponerende antal enheder synlige på skærmen på én gang. Det hele suppleres af et dynamisk lyssystem og et detaljeret lydlag - kampe ledsages af realistiske krigerskrig og karakteristiske lyde fra dyrene, der er involveret i dem. Ultimate Epic Battle Simulator (alias UEBS) er en realtidsstrategi- og simuleringshybrid, der blev produceret og udgivet af Brilliant Game Studios den 2. juni 2017 kun til Windows-pc. Som en del af Early Access startede produktionen den 12. april 2017. Produktionen kører på Unity-motoren, som er blevet tilpasset spillets behov med få modifikationer. Det giver dig mulighed for at gengive et stort antal enheder på slagmarken med god grafik, og selvom skaberne anbefaler en grænse på 10.000 enheder, har folk med mere kraftfulde pc'er råd til meget mere. Spilleren kan kun se denne produktion i singleplayer-spillet.
UBOOT til pc og Switch er en ubådssimulator udviklet af Warszawa-teamet i Deep Water Studio. Udvikleren har etableret samarbejde med PlayWay, udgiveren af sådanne titler som Helicopter: Natural Disasters, Simulator Farmy 2015 eller Car Mechanic Simulator 2015, og i maj 2016 begyndte begge virksomheder at rejse penge på Kickstarter-siden. Handlingen i produktionen foregår under Anden Verdenskrig. Når man spiller UBOOT, glider spillerne ind i rollen som en kaptajn på en tysk ubåd, der sammen med sin besætning udfører forskellige missioner på vegne af Kriegsmarines ledelse. Titlen forsøger at holde sig til faktiske begivenheder, selvom sømændenes skæbne udelukkende hviler i spillernes hænder.
UBOOT til PC og Switch er en usædvanlig kombination af mekanik lige fra Silent Hunter og Fallout Shelter. Derfor handler det at kommandere et skib ikke kun til at manøvrere og affyre torpedoer, men først og fremmest at deltage aktivt i besætningens liv, tage sig af deres behov, tildele passende funktioner osv. Hver sømand er en separat enhed med en unik en Udseende, færdigheder og problemer, der nogle gange kan henvende sig til vejlederen. Hver af dem reagerer forskelligt på vores handlinger. Vi skal opretholde disciplinen ombord, men at være for streng vil forringe besætningsmedlemmernes mentale sundhed. For eksempel kan en af soldaterne angribe sine kolleger, mens den anden laver en fejl og afslører sig selv som spion. Derudover ligger det på vores skuldre at varetage besætningens fysiske behov, så du bør give dine folk mad og hvile. Søfarendes velbefindende afspejles direkte i deres kampvilje, uden hvilken de ikke vil være til megen nytte. Mens hovedparten af spillet foregår om bord på en trofast gengivet ubåd, må vi ikke glemme, at UBOOT er et sandkassespil, så lad os beslutte, hvor vi skal hen. Spillets frihed afspejles også i ledelsen af mandskabet, for det står vi helt frit for at forholde os til, og nogle beslutninger har selvfølgelig negative konsekvenser.
En historieudvidelse til Tyranny af Obsidian Entertainment. Tyranny Bastard's Wound tager spillere til et nyt område af Tiers og overlader skæbnen for flygtninge, der flygter fra Cyrus lov. Udvidelsen udvider også plottene i Barik, Lantry og Verse. Tyranny: Bastard's Wound tager spillere med på en rejse til et nyt område i dyrenes land. Denne gang fokuserer plottet på en ulovlig flygtningelejr beboet af mennesker, der flygtede fra Cyrus' absolutte lov og nu er tvunget i skjul. I det øjeblik vores helt og hans team ankommer, er deres skæbne i vores hænder.
Tilføjelsen udvider også historielinjerne i Barik, Lantry og Verse (kendt fra hovedeventyret) og giver dig mulighed for at lære nye detaljer om stammen af dyr. Som standard er historien ikke-lineær, og den vej, den tager, bestemmes af de valg, vi træffer. I Tyranny: Bastard's Wound krydser vi et helt nyt område. Spillets grundpille er igen at udføre opgaver bestilt af neutrale karakterer og fuldføre missioner relateret til ovenstående teammedlemmer. Det er værd at nævne, at den gratis opdatering blev udgivet sammen med den beskrevne tilføjelse. Opdateringen introducerede ikke kun flere talte dialoglinjer, men udvidede også kampagnens tredje akt fra basisspillet. Derudover, hvis vi fører heltene, der er loyale over for Kyros, i kamp, kan vi regne med en ny slutning på historien. Det gør man ikke efter The White March, udvidelsespakken til Pillars of Eternity, som var så stor, at den skulle opdeles i to dele. Flere dusin timers solide eventyr, fortæl en interessant historie, introducer et helt nyt område, fyld spillet med elementer, der manglede før, det er ikke gjort, fordi du har et bestemt mærke, et vist ry, for folk kan forvente mere. A Bastard's Wound er den værste DLC nogensinde. Et par timers eventyr, der ikke tilføjer noget til spillet og en masse små, overfladiske tilføjelser, der burde have været i basisversionen af spillet fra starten.
Transport Fever 2 er en økonomisk strategi, hvor vi skaber en diversificeret kommunikationsinfrastruktur. Produktionen er en efterfølger til spillet, der blev udgivet til computere i 2016. Ansvarlig for udviklingen er det schweiziske studie Urban Games (kendt fra en lignende titel Train Fever). Forlagets rolle blev overtaget af Good Shepherd Entertainment (ansvarlig blandt andet for udgivelsen af spil af det polske studie CreativeForge Games - Hard West og Phantom Doctrine). I Transport Fever 2 er vores opgave at udvikle infrastrukturen og bygge et dynamisk system, der omfatter forskellige transportmidler - tog, busser, lastbiler, skibe og endda fly. Spillet byder på logistiske udfordringer baseret på virkelige hændelser, samt over 200 køretøjer fra forskellige epoker - fra trækheste til moderne jetfly. Vores opgaver omfatter at definere strategier, bygge de rigtige systemer og udvikle og modificere de eksisterende, så de matcher de stadigt mere moderne transportmidler optimalt. Vi analyserer talrige statistikker og træffer beslutninger, takket være hvilke vi optimerer driften af hele systemet - for eksempel bestemmer vi, hvilken rute der køres af jernbaner og beslutter de enkelte bussers ruter, eller vi optimerer vores infrastruktur for at reducere støj og forurening emissioner.
Produktionen af Urban Games-teamet har også en korteditor, der giver os mulighed for at ændre formen på verden. Interessant nok kan vi sætte spillet på pause når som helst, indlæse gem i editoren og ændre udseendet af kortet (f.eks. tilføje flere byer eller fabrikscentre) og derefter vende tilbage til spillet. I anden del blev der tilføjet lyskryds og ensrettede gader. Udviklerne har også sørget for mod-support, hvilket giver spillerne mulighed for at tilpasse mange aspekter af spillet efter deres smag. Vi kan kun spille Transport Fever 2 alene. Vi er i stand til frit at opbygge vores egen virksomhed i den frie spilletilstand, men skaberne har også forberedt tre kampagner, hvor vi vil lære om - og omskrive - historien om global transport. Kampagnen begynder i 1850 under det amerikanske guldfeber. Der er ingen andre konkurrerende virksomheder kontrolleret af kunstig intelligens i spillet.
Trainsimulator 2021 er den næste del i den populære serie af togkørselssimulatorer. Dovetail Games Studio er igen ansvarlig for at skabe spillet. Mekanisk adskiller Train Simulator 2021 sig ikke fra sine forgængere. Spillere sidder ved betjeningselementerne på et af de valgte lokomotiver. Blandt de tilgængelige maskiner (damp, forbrænding og elektrisk) finder du modeller som BR Class 68, DB BR 218 eller EMD F7. Så skal du lede toget ad en af de tilgængelige ruter. Vær opmærksom på fartgrænser og trafiklys, mens du kører. Manglende overholdelse af begrænsningerne vil få scenariet til at mislykkes. Vejrforholdene påvirker også driften af lageret. Nedbør påvirker blandt andet bremselængder og hjulslip.
Fuldt kompatibel med de tidligere dele af serien og deres tilføjelser tilbyder Train Simulator 2021 ruter, der afspejler rigtige jernbaner fra hele verden - fra Europa til Asien til Amerika. Derudover har udviklerne udarbejdet en editor, der giver spillerne mulighed for at lave deres egne kort. Denne del i serien gør det nemmere at dele dine kreationer ved hjælp af Steam Workshop-platformen. Det gør det mere effektivt at søge efter nye scenarier. Simuleringsspil kan være en fantastisk måde at opleve job og livsstil uden at skulle forlade hjemmet og, endnu vigtigere, uden frygt for repressalier, hvis du forårsager en ulykke eller dræber eller sårer uskyldige tilskuere. For mange kan de virke banale, måske en smule meningsløse, men for nogle er de en flugt, som spil burde være. For dem, der listede togførere blandt de karrierer, der ikke helt blev til virkelighed, kunne Train Simulator 2022 være lige den billet, du leder efter.
Train Sim World 2020 er en efterfølger til den avancerede togsimulator, der blev udgivet i 2017. Ligesom sin forgænger blev produktionen udviklet af Dovetail Games-studiet, som fik verdensomspændende anerkendelse takket være Train Simulator-serien. Mens vi observerer handlingen fra første persons perspektiv (FPP), sidder vi i Train Sim World 2020 ved betjeningen af et udvalgt lokomotiv og guider det gennem ruter i Tyskland, Storbritannien og USA for at udføre forskellige kommandoer. Der er tre linjer i spillet, som ikke var tilgængelige i den tidligere del af serien, nemlig Main-Spessart Bahn, Northern Trans-Pennine og Long Island Rail Road. En anden nyhed er Journey-tilstanden, hvor vi vil udføre adskillige opgaver og scenarier i løbet af 24-timersperioden; Resuméerne, der vises efter færdiggørelsen, giver indsigt i, hvordan vi håndterede sidstnævnte. Derudover finder vi her de såkaldte handlingspunkter, dvs. H. Point tildelt for punktlighed, mens nye spillere bør sætte pris på tilstedeværelsen af omfattende tutorials, der præsenterer spillets bugter.
Den tredimensionelle grafik i Train Sim World 2020 er af høj kvalitet, takket være den dygtige brug af Unreal Engine 4-teknologi: detaljerede tog i særdeleshed kan glæde, men det detaljerede miljø tiltrækker også opmærksomhed. Jeg står på platformen i Newark ved siden af den helt nye Amtrak ACS-64 CSX Electro-Motive. Ahorn strejfer rundt på perronen og venter stille på, at togdøren åbner sig. Jeg ser på mit ur: Klokken er 15:27, så jeg burde signalere mig selv til at gå om tre minutter. Før jeg gør det, skal jeg dog huske mine rutineaktiviteter. At være chauffør på USAs travleste jernbane, Northeast Corridor New York, er ingen spøg, og selv at trække toget er noget af en udfordring. Tror du, jeg overdriver? Prøv derefter at huske diagrammet nedenfor og tag ikke fejl, når du prøver at forlade platformen for første gang.
Total War Warhammer II er et fantasy-strategispil udviklet til pc-platformen. Det er en efterfølger til Total War: Warhammer, som blev udgivet i 2016; Begge produktioner er udviklet af personalet hos Creative Assembly Studios og er de første spil i serien, der ikke foregår i historiske virkeligheder. Som titlen antyder, tager spillet os tilbage til Warhammers mørke fantasy-univers. Denne gang foregår handlingen dog ikke i den gamle verden kendt fra forrige udgave. I stedet tager vi mod vest for at føre krig på fire kontinenter kaldet Ulthuan, Naggaroth, Southern Lands og Lustria. Kampagnen byder på konflikten mellem fire spilbare racer: High Elves, Dark Elves, Lizardmen og Skaven (Ratmen). De konkurrerer om kontrollen over den Store Vortex, der har svævet over elvernes hjemland Ulthuan i årtusinder.
Udgivet på pc-platformen Total War: Warhammer II blev bygget på grundlaget af Total War-serien. Så vi får en strategi, hvor gameplayet er opdelt i to niveauer. På det strategiske kort spiller vi i turbaseret tilstand, kommanderer hele fraktionen, flytter hære, styrer økonomien, udvider byer og udvikler teknologier. Kampene udkæmpes dog i realtid. Vi tager kommandoen over tusindvis af enheder og skal bruge formationer, karakterevner og terræn effektivt. Spillet byder også på mange ændringer i forhold til den tidligere version. Den største er selvfølgelig fire nye fraktioner, hver med unikke mekanikker, enheder og helte. Kampagnens struktur er også markant anderledes og kredser om konkurrencen om kontrollen over Den Store Vortex. Ved at udføre en række forskellige ritualer kan racerne forsøge at styrke eller fordrive den hvirvel, der leder spillet mod opfyldelsen af specifikke mål og forsøger at forpurre rivalernes planer.
Torment Tides of Numenera er et massivt RPG, mens den åndelige efterfølger til kultplanen: Torment. Hoveddesigneren af denne titel er Colin McComb, som spillede en nøglerolle i produktionsprocessen af den legendariske original. På grund af det faktum, at udviklerne ikke kunne få rettighederne til Planes-mærket, blev fortsættelsen af actionsættet af Montego Koch Universe Numenera udviklet. Torment Tides of Numenera Download til PC Produktionen af blandt andet personlige computere, og er ansvarlig for udviklingsstudiet inXile Entertainment - californisk band, grundlagt i 2002 af Brian Fargo. Det virkelige gennembrud i hans aktiviteter fandt sted i 2014, da han ramte hylderne med den anden del af Wasteland-cyklussen, finansieret af en succesfuld kampagne crowdfundingowej hjemmesiden Kickstarter. På baggrund af succesbølgen fra ansættelse besluttede holdet at lancere Fundraising Torment: Tides of Numenera. Kampagnen blev organiseret i 2014 og blev mødt med entusiastiske reaktioner fra spillere - selvom udviklere har brug for $900.000, lykkedes det dem at indsamle mere end fire gange det beløb. Spillet blev udgivet af Techland Publishing.
Handlingen foregår på Jorden i en fjern fremtid, cirka en milliard år fra nu, og den viste verden kombinerer elementer fra fantasy og science fiction. I de dage lever de fleste af vores planets indbyggere på civilisationsniveau, der svarer til middelalderen, men samtidig er de omgivet af mystiske rester af gamle, meget mere avancerede kulturer. Nogle af disse levn fra fortiden (titlen numenery) er nyttige, mens andre er en dødelig trussel. På denne måde vil du under eventyret også støde på mennesker med cyberwszczepami-skyer af nanobots osv. Spilleren tager imod helten (eller heltinden), kendt som det sidste eksil (ang. Last castoff). Form ved, hvornår de falder fra himlen over byen SAGUS Cliffs. Det viser sig, at vi så har at gøre med et ekstremt, næsten uforgængeligt væsen, der lider af hukommelsestab. det kommer hurtigt frem, at hovedpersonen har noget at gøre med Variable God (change ANG God.) - en magtfuld skikkelse, der formår at overvinde menneskets dødelighed. Vi begiver os ud på en rejse ud for at forklare, hvem vi er... og hvorfor det at jagte os eksisterer uden for rum og tid, den ustoppelige enhed kendt som Sorgen (ang. Sorg).
Tony Hawk's Pro Skater HD er udarbejdet af studio Robomodo arkadespil henvendt til fans af ekstrem skateboarding. Spillere kan prøve deres færdigheder ved at udføre spektakulære stunts på velkendte steder fra den første serie af Tony Hawks hits. Titlen er udelukkende designet til elektronisk distribution. Tony Hawks Pro Skater HD Download til PC-cyklus Tony Hawk debuterede i 1999 og har mødt elleve hits over flere år. Men spil som Tony Hawk: RIDE (2009) eller Tony Hawk: SHRED (2011) viste sig at være spektakulære spillere. Med dette i tankerne besluttede udgivere - virksomheden Activision og udviklerne af Chicago Studio Robomodo at vende tilbage til seriens rødder og drage fordel af gennemprøvede løsninger.
Tony Hawk Pro Skater HD på pc-platformen med Windows er en samling af elementer fra Tony Hawk Pro Skater (1999) og Tony Hawk Pro Skater 2. Spillet vil dukke op på en række steder, der er velkendte for fans af cyklen, herunder: Lager, Skole 2, Mall, Phoenix, Hangar, Marseille og Venedig. Spillere kan også spille som deres yndlingsskateboardere. Ud over de Tony Hawk spilbare karakterer er de: Eric Koston, Andrew Reynolds, Rodney Mullen, Lyn-z Adams Hawkins (Pastrana), Nyjah Huston, Chris Cole og Riley Hawk. Skaberne er forblevet tro mod den originale spilmekanik. Spillerens opgave er ikke kun at udføre spektakulære stunts på et skateboard, men også at modtage en samling bogstaver, spidse kombinationer og alle slags udfordringer. Han vendte tilbage, mens han brugte et traditionelt kontrolsystem ved hjælp af en gamepad. Implementerede muligheder, du kan gøre social sammenligne dine resultater med dine venner. Dette spil skal have underteksten Pro Skater True HD. Hvorfor? For det er ikke HD'en, vi kender fra andre nye udgaver. Den nye gamle Tony Hawk fik ikke kun nye teksturer, men også en ny motor, som gavnede hans helbred. Vi modtog nye spiltilstande, men spilmekanikken forblev intakt. Det samme er lokationerne, som - hvis vi medregner placeringen af genstande og samleobjekter - er blevet flyttet næsten 1:1 fra THPS og THPS 2 til Tony Hawks Pro Skater True HD. Næsten, fordi den eneste ridse, der allerede giver genlyd i diskussionsforaene, er den kontroversielle udskiftning af VHS-kassetten, som vi kan samle ledige steder med en DVD. Åh, sådan et tegn i tiden.
Tony Hawks Pro Skater 5 PC er den næste del i rækken af dygtige skateboardsimulatorer. Serien blev født på PlayStation-konsollen i 1999 og har siden da (inklusive adskillige spin-offs) haft i alt 16 forskellige fuldgyldige dele. Det amerikanske studie Robomodo, som har spillet Tony Hawk: Ride, der i vid udstrækning anses for at være den værste titel under Tony Hawk-banneret, står for skabelsen af de fem, samt produktioner som Tony Hawk: Shred og Tony Hawks Pro Skater HD . Tony Hawk Pro Skater 5 er en tilbagevenden til seriens rødder og dens originale formel. Udviklerne har skabt en meget dygtig, men samtidig spektakulær køremodel, der giver dig mulighed for at bygge lange combos, samt udføre absurd høje hop og indviklede tricks. Nogle steder kan vi også bruge projektiler direkte fra spillepladen eller kaste forskellige genstande mod specifikke mål. I starten af spillet skaber vi vores egen skater takket være en rig redaktør, eller vi påtager os rollen som en af 10 berømte spillere. Tilgængelige karakterer inkluderer navne, der er kendt for Board-fans, såsom Tony Hawk, Nyjah Huston, Aaron Homoki, Ishod Wair, Riley Hawk, Lizzie Armanto, Chris Cole, David Gonzalez, Leticia Bufoni og Andrew Reynolds. Hver karakter er beskrevet af et sæt statistikker, som vi forbedrer, efterhånden som kampagnen skrider frem.
Skaberne har forberedt 8 forskellige lokationer, som er en variation af de elementer og lokationer, der optrådte i de tidligere dele af serien (f.eks. gymnasiet, lageret). Kortene indeholder forskellige typer power-ups og samleobjekter. Missioner tildeles hvert niveau, hvor vi samler det rigtige antal point, udfører visse tricks osv. Der er i alt omkring 80. Vigtigt er det, at titlen også har en skatepark-editor, som er kendt for veteraner fra cyklen. som vi kan dele med venner. Når man bygger baner, kan spillere bruge over 250 elementer såsom ramper eller slisker. Vi kan spille alene eller sammen med andre, både i samarbejde og konkurrence. Multiplayer giver os mulighed for at spille samtidigt for 20 personer. Spillets grafiske design blev skabt ved hjælp af cel-shading teknik, men kvaliteten af modellerne og karakteranimationerne imponerer ikke og afviger fra mange moderne standarder. Licenseret musik afspilles i baggrunden. Soundtracket består af snesevis af sange af kunstnere, der repræsenterer forskellige stilarter og genrer.
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 er et sæt af de to første dele af kultserien af arkade-skateboardsimulatorer signeret med navnet på en populær skateboarder. De er blevet fuldstændig remasteret af studiet Vicarious Visions, kendt fra genindspilningen af Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Også involveret i udviklingen af spillene var tidligere ansatte i Neversoft Entertainments udviklingsteam, som skabte de originale 1999- og 2000-versioner af Tony Hawks Pro Skater 1+2. Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 er trofast genskabte spil og indeholder derfor alle niveauer og en komplet liste over skatere kendt fra de originale versioner. Spillere kan vælge mellem spillere fra det virkelige liv som Tony Hawk, Bucky Lasek, Steve Caballero, Bob Burnquist, Jamie Thomas, Kareem Campbell, Rune Glifberg, Rodney Mullen, Eric Koston, Chad Muska, Elissa Thomas, Andrew Reynolds og Geoff Rowley. I remasterne besøger vi skateparker kendt af fans fra Warehouse, School, Mall, Roswell og Burnside-serien.
Skaberne forsøgte at øge antallet af mål i løbet af spillet og tilføje skateboardtricks, der først dukkede op i senere dele af serien. Jeg taler om tricks som revert, lip tricks og wall plant. Spilmekanikken forblev uændret. For at udføre missioner og tricks (tælles i hundredvis) får vi penge, takket være dem kan vi udvikle vores skatere og købe nye skateboards. Takket være denne spiller er det nemmere for flere og mere komplicerede tricks. I begge spil kan Tony Hawks Pro Skater spilles i single-, multiplayer- eller split-screen modes. Create-A-Park og Create-A-Skater editorerne er også tilgængelige, hvor du kan oprette unikke parker til skateboarding og dine egne skatere og derefter dele resultaterne af dit arbejde med andre spillere. Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 er mere end en klassisk remaster. Spillene blev udviklet helt fra bunden på en ny motor, takket være hvilken grafikken svarer til moderne standarder. Ændringerne er ikke kun begrænset til stigninger i opløsning (4K på pc og PlayStation 4 Pro og Xbox One X-konsoller) og billedfluiditet (60 billeder pr. sekund) og HDR-understøttelse. Begge dele kan komme med teksturer af høj kvalitet såvel som karaktermodeller og animationer samt moderne lys- og skyggesystemer. I de opdaterede udgaver af Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 var der også en fristelse til at tilføje moderne funktioner, såsom evnen til hurtigt at indlæse niveauet efter mislykkede handlinger.
The Surge 2 er den anden del i den soulslike produktionsserie, der blev udgivet i 2017. Produktionen kommer fra forfatterne til originalen, altså Studio Deck 13, som tidligere har arbejdet på spillet Lords of the Fallen med det polske hold af CI Games. The Surge 2 tager os med på en rejse ind i det mørke sci-fi-univers, der er skabt med henblik på første del af serien, hvor maskiner har vendt sig mod mennesker. Vi møder hovedpersonen, da hans fly bliver skudt ned af en nanostorm over forstæderne til byen Jeriko. Et par uger senere vågner hovedpersonen op i et ødelagt fængsel og indser hurtigt, at metropolen er gået ned i kaos - dens gader er fyldt med oprørske robotter, hvilket får militæret til at erklære krigslov og overlader almindelige mennesker til deres skæbne. Som om det ikke var nok, hang en mægtig storm over Jeriko. I The Surge 2 er handlingen vist fra tredjepersons perspektiv (TPP). Mens vi krydser enorme steder, er vi for det meste engageret i at bekæmpe fjender. Udstyret med et eksoskelet bruger helten nærkampsvåben, men han har også en kampdrone til sin rådighed, hvis dygtige brug kan ændre nogle duellers skæbne.
Sammenstødene er dynamiske, og deres taktiske sans er nyttig. Vi skal nøje overvåge modstandernes bevægelser for at finde huller i deres forsvar og afvise deres angreb så hurtigt som muligt (hvis vi også angiver retningen, hvorfra angrebet kommer, kan vi kontra). Som i første del af serien er det også vigtigt at sigte specifikt mod bestemte kropsdele på modstanderen. Ved at angribe et pansret lem kan vi skære det af for at adoptere et specifikt våben eller oprustning efter slaget slutter; Ved at fokusere på sårbarheden sikrer vi muligheden for et hurtigt aflivning. I løbet af spillet indsamler vi såkaldte modulære point, som vi kan øge sundheden, udholdenheden og energireserven med (kræves for at bruge de specielle evner af individuelle elementer i rustningen). Også hovedpersonens kamppotentiale øges ved hjælp af specielle implantater, der giver ham forskellige evner. Også den førnævnte drone er tilbøjelig til modifikationer, hvilket gør den til en stadig mere uundværlig støtte for os, efterhånden som eventyret skrider frem.
The Sims 4 Island Living er en stor udvidelse til den utroligt populære og unikke levende sim The Sims 4, udgivet i 2014. Som sædvanligt er udvikleren af tilføjelsen annonceret på E3 2019 det amerikanske firma Electronic Arts. The Sims 4: Island Living giver vores simmere mulighed for at bo på den solrige ø Sulani, som byder på flere nye byggegrunde, lokationer og tonsvis af unikke aktiviteter. Skaberne af spillet blev inspireret af Polynesiens kultur, som afspejles i arkitekturen, naturen og skikkene i dette tropiske paradis. Vores studerende vil nyde fordelene ved sandstrande og rent hav. Simmere kan ikke kun dovent solbade på stranden eller bygge sandslotte, men også lege med delfiner, fiske, svømme og dykke eller ræse frem på en jetski. I deres fritid lærer de den lokale kultur og de venlige lokale at kende ved at deltage i traditionelle festivaler og grillfester eller dele en kop med en lokal drink kaldet kava.
Når vores simmere løber tør for penge, kan de prøve at tjene til livets ophold som fisker, livredder eller svømmeinstruktør. Forfatterne forberedte også en ny karriere som økolog, der beskæftiger sig med beskyttelse af flora og fauna i Sulani og rensning af strande og skove fra turisternes affald. Udvidelsen omfatter også nye tropiske outfits, tøjtilbehør og frisurer. Takket være nye byggematerialer og møbler vil vi bygge en farverig ø-villa med direkte adgang til havet. En stor attraktion er også muligheden for at skabe en Sima havfrue med magiske evner. For eksempel vælger vi i editoren formen på finnerne og farven på skalaerne. The Sims 4 Island Living er endnu en tilføjelse til den fjerde simmer. Denne gang tager holdet af Maxis og EA spilleren med til en tropisk ø. Maxis udvikler The Sims 4 stille og roligt og udgiver fra tid til anden mindre indholdspakker, der er knyttet til større udvidelser. EA Play annoncerede, at The Sims 4 Island Living vil være tilgængelig til pc i juni. Udvidelsen kommer naturligvis også til konsoller, men på et senere tidspunkt.
The Sims 4 Discover University er en tilføjelse til det bedst sælgende simulationsspil The Sims 4 fra 2013. Begge produktioner er udviklet af EA Maxis Studio, som også har titler som Spore SimCity-serien og de foregående tre dele af The Sims-serien .seriens funktioner. Forfatterne har udarbejdet et klassisk realiseret supplement. Produktionen introducerer ikke revolutionerende ændringer og fokuserer på at udvide indholdet af The Sims 4. Takket være The Discover University vil vores simmere begynde deres uddannelse på det gamle University of Britechester eller på et moderne universitet kendt som Foxbury Institute. Karakterer kan deltage i klasser, herunder pædagogik, teknik, datalogi, biologi og jura. Der er endda et kursus for skurkene.
Vores simmere vil ikke blive tvunget til at deltage i undervisningen, men det vil påvirke deres akademiske præstationer. Mellem timerne tager simmerne til indkvartering på campus, bruger tid på biblioteket og fælles rekreative områder eller udforsker byen Britechester på cykel. Der er også mulighed for at støtte universitetshold i sportskonkurrencer og deltage i paukeøvelser sammen med andre studerende. Vi bruger også vores fritid på at spille bordtennis med venner og feste med værelseskammerater eller besøge universitetsklubber. The Sims 4: Discover University giver dig også mulighed for at indrette simmernes værelser i sovesale, som understøttes af en solid række af nye ting. Der var også ekstra tøj. Jeg har ikke officiel aldersstatistik for en typisk Sims-fan, men jeg formoder, at de fleste fans af det virtuelle liv enten ser frem til deres eget college-festliv eller husker det med nostalgi. Og det er for disse grupper, at The Sims 4 University er et godt tilbud. På den måde gider vi ikke rigtigt med vores forelæsninger, i stedet fokuserer vi på at sidde på kollegiet, campus og barer, med lektier og notesbøger udskudt til senere. Faktisk er det ligesom livet.
The Sims 4 City Living Endnu en stor udvidelse i september 2014. The Sims 4 udgivet på EA Maxis. Bilags titel Urban life beriger grundversionen af spillet et helt nyt område i form af en travl by San Myshuno, hvor vi blandt andet finder støjende naboer, lejelystne administratorer, eksotiske restauranter og mange andre interessante steder og begivenheder. Vores simmere kan nu flytte fra huse til lejligheder og luksuslejligheder og få mulighed for at vælge en af tre nye karriereveje: politik, kritik og specialister på sociale medier. The Sims 4 City Living Download til pc Udvidelsen giver simmere mulighed for at bo i et af fire San Myshuno-distrikter, hver med en forskellig arkitektur og tilbyder lidt forskellige muligheder og attraktioner, f.eks. B. gadefestivaler eller karaokebarer. Der var også nye aktiviteter i spillet, som vores patienter kan give sig til i hjemmet og i byen.
Tilgængelig på Windows PC City Living The Sims 4 tilføjer et nyt område: den pulserende by San Myshuno. Vi finder det larmende naboer, grådige administratorer leje lejligheder, restauranter med eksotiske køkkener og mange andre interessante begivenheder og steder. Med tilføjelsen af vores simmere kan flytte ind i boligen, og derefter luksuslejligheder. De fik også mulighed for at vælge en af tre nye karrierer knyttet til bylivet: politik, kritik og specialister på sociale medier. City Living giver simmere mulighed for at bo i et af San Myshunos fire distrikter, der hver byder på forskellig arkitektur og evner. En yderligere attraktion er gadefestivaler og karaokebarer. Der kom også nye klasser, hvor karaktererne kan forkæle sig hjemme og i byen. Blandt dem omfatter de spillekonsoller, vægmalerier og basketball.
The Outer Worlds er et førstepersons science fiction-rollespil. Den er udviklet af Obsidian Entertainment-studiet, et team, hvis portefølje omfatter produktioner som Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, Fallout: New Vegas eller Pillars of Eternity-serien. Den blev udgivet af Private Division - under dette mærke hjælper Take-Two Interactive uafhængige udviklere. Leonard Boyarsky og Tim Cain, udviklerne, der ledede arbejdet med den første del af Fallout-serien, tog sig af denne titel. Inspiration til denne serie (og Fallout: New Vegas i særdeleshed) er tydeligt synlige i The Outer Worlds. Udspillet i det 24. århundrede præsenterer The Outer Worlds en retrofuturistisk vision af fremtiden, når menneskeheden sætter sig for at erobre rummet, selvom dets kultur og teknologi minder om 1940'erne. Handlingen foregår i en fjern koloni i Arkadia-systemet (Halcyon), som to skibe med bosættere er blevet dirigeret til. Spilleren påtager sig rollen som et besætningsmedlem i den anden af disse enheder, som af ukendte årsager gik ud af kurs og forsvandt i flere dusin år, hvilket efterlod tusindvis af dvalebosættere til deres skæbne.
Eventyret begynder, da hovedpersonen (eller heltinden) vækker videnskabsmanden Phineas Welles fra sin lange søvn. Hovedpersonen (ka)a erfarer, at kolonien, der angiveligt er dårligt drevet af ekstremt bureaukratiske virksomheder, er truet af udryddelse, og den eneste chance for at blive reddet er at finde en måde at vække ingeniørerne og andre specialister, der udgør besætningen på vores skib. kom ud af dvalen. På trods af situationen skitseret på denne måde, har spilleren stor frihed til at forme situationen i Arcadia og behøver ikke at følge Welles. For eksempel er der intet, der står i vejen for at forråde en videnskabsmand og alliere sig med virksomheder. Så eventyret kan ende på mange forskellige måder. I The Outer Worlds vises historien kun fra første persons perspektiv (FPP). Drivkraften i spillet er hoved- og sideopgaverne, som helten kan gennemføre alene eller med ledsagere (en eller to valgt ud af seks helte) styret af kunstig intelligens. Disse karakterer, som slutter sig til hovedpersonen gennem hele eventyret, har deres egne historier og motivationer (relateret til separate lignende missioner), såvel som individuelle evner. Der var dog ingen måde at blive forelsket i ledsagere. For at lære dem bedre at kende, er det værd at tale med dem ombord på det upålidelige rumskib, som er vores base og transportform i Arkadia.
The Medium er en gyserfilm, hvor vi spiller rollen som en kvinde, der kan se åndernes verden (det titulære medium). Hovedpersonen forsøger at løse mysteriet om et barns død. Titlen er udviklet af Kraków Studio Bloober Team (skaberne af Observer, Blair Witch og Layers of Fear-serien). Mediehandlingen foregår i Kraków i 1990'erne i det forladte Niwa Hotel, som er modelleret efter det rigtige Cracovia Hotel. Hovedpersonen er Marianne - det titulære medium. Heltinden oplever visioner, der viser hende et uskyldigt barns død og beslutter sig for at løse dette mysterium. Medium refererer åbenlyst til klassikere som Silent Hill og Fatal Frame-serien, som også kan ses efter kameraet er indstillet - vi har ikke at gøre med en typisk TPP-visning her, men foruddefinerede kameravinkler blev brugt i stedet.
Det sjove er stadig at udforske steder, løse gåder og håndtere alle mulige farer (især monsteret kendt som "The Maw"). Mariannes følsomme sanser hjælper i søgen efter spor – en kvinde kan høre "ekko af følelser" forbundet med et bestemt objekt, og endda høre fragmenter af samtaler, der engang fandt sted på det sted. Produktionen bruger en interessant mekaniker til at bevæge sig mellem to verdener – takket være hendes overnaturlige evner kan Marianne se og påvirke åndernes verden. I visse øjeblikke kan heltinden bevæge sig dertil eller fungere i begge verdener på samme tid – spillet ligner da et split-screen spil, hvor vi ser den normale og "åndelige" version af et bestemt sted på samme tid. Marianne kan også forlade sin krop i kort tid og kun bevæge sig i den spirituelle sfære, som ofte er nøglen til at løse gåder og åbne adgang til nye steder. Marianne har også nogle andre usædvanlige evner, som at omgive sig med skjolde, der gør det svært for spøgelser, eller at sende en bølge af energi ud, der truer hende.
The Last of Us Part II er et action-eventyrspil, der er en efterfølger til 2013-hittet. Titlen tager os til en post-apokalyptisk verden ødelagt af en dødelig epidemi, og hvor overlevelse vil kræve mange ofre. Produktionen er udviklet af blandt andet det kendte studie Naughty Dog Uncharted og Jak and Daxter-serien. Spillet fortsætter de tråde, der startede i første del - dets plot begynder fem år senere i Jackson Animal Shelter i Wyoming. Under spillet besøger vi blandt andet Jackson kendt fra første del og ruinerne af Seattle. Denne gang har spillet to hovedkarakterer - Ellie, pigen, der assisterede spilleren i The Last of Us, og Abby, en ny karakter fra WLF-fraktionen. Men på skærmen vil vi også se Joel, hovedpersonen i "One", og mange nye karakterer, der tilhører to rivaliserende fraktioner - WLF og Scars. Historiens ledemotiv er spørgsmålet "Hvor langt ville du gå for at være retfærdig over for mennesker, der skader dem, du elsker?"
Mekanisk udvikler The Last of Us Part 2 ideerne fra første del. Så igen får vi et action-eventyrspil, hvor kameraet er placeret bag karakterens ryg (vi styrer en ensom heltinde, selvom hun nogle gange bliver assisteret af ledsagere styret af kunstig intelligens). Under spillet krydser spilleren kort med en delvis åben struktur og eliminerer fjender. Ellie har også lært at svømme og dykke - mange hemmeligheder er gemt bag oversvømmede gange, og vi bliver ofte våde. Der er ingen mangel på brutale direkte konfrontationer gennem hele spillet, men vi skal også ofte fokusere på en snigende tilgang. I sammenstød bruger vi både nærkampe og skydevåben, men sidstnævnte er hæmmet af den lille mængde ammunition, der blev fundet under udforskning. Men at dele sår har større indflydelse på fjendernes evner end i The Last of Us (f.eks. ved at skyde i benet kan vi gøre det svært for modstanderen at bevæge sig). Efterhånden som spillet skrider frem, kan vi også udvikle hovedpersonens færdigheder. Vi har fem udviklingstræer tilgængelige, som vil blive låst op, efterhånden som spillet skrider frem. Vi udvikler blandt andet skydepræcision, genindlæsningshastighed, men også muligheden for at lave flere genstande med færre materialer. Abbys gameplay er anderledes end Ellies. Abby er mere fysisk adræt, har forskellige våben og kan udvikle forskellige evner.
Bug Butcher Med rod i virkeligheden af sci-fi dimensionelle optagelser fra det østrigske studie Awfully Nice. I spillet tager The Bug Butcher karakteren ved navn Harry, som udrydder alle slags insekter, den kosmiske udrydder og kun modtog en lukrativ kommission, som i dag hersker i et forskningsanlæg på en fjern planet og redder de videnskabsmænd, der arbejder der. Opgaven bliver dog sværere, end den så ud til, og hovedpersonen skal kæmpe mod forvoksede og meget farlige væsner. The Bug Butcher Download til PC Med hensyn til mekanik har det at gøre med klassisk side-scrolling-skydning, hvor hovedformålet med spilleren er at sende spilleren til de næste tunge modstandere. Spillet kan bevæge sig med venstre og højre side, men kun skyde op med et betydeligt arsenal af futuristiske våben som lasere og raketkastere. Fun drysser evnen til at ændre våbnene, massen af forskellige power-ups og evnen til at konkurrere i multiplayer.
The Bug Butcher på en Windows-pc er et sidescrollende shoot'em up, der handler om at dræbe utallige fjender. Spillere bevæger sig i to dimensioner af højre og venstre, men skyder kun op. I løbet af spillet får vi adgang til en række futuristiske våben, inklusive lasere og raketkastere, som også kan modificeres. Derudover tog vi os af power-ups, hvilket midlertidigt øgede ildkraften. På hver af omkring 30 villige indsamle point niveauer tildelt besejre fjender, selvfølgelig. Jo bedre og hurtigere vi kan gøre dette, jo bedre kan vi få resultater, og alt sammen takket være multiplikatoren, der nulstilles, hvis vi får et hit, eller hvis vi er inaktive for længe.
Tales of Berseria Den sekstende del af den populære jrpg-serie af Bandai Namco, bragt til live i 1995 af Tales of Phantasia på SNES. Tales of Berseria er også det første spil i serien, hvor hovedpersonen ikke er et menneske - spilleren styrer hele tiden handlingerne hos den unge pirat Velvet Crowe, der bor i et fantasirige Midgandu. Forresten dukkede det samme sted op i den sidste del af serien, Tales of Zestiria, men handlingen i Tales of Berseria finder sted meget tidligere. Tales of Berseria Download til pc Regionen består af flere store dele af landet og mange små øer, så at rejse rundt i verden kommer ofte ned til skibsfart. Som i den tidligere Tales-serie har spillet et omfattende, arkadekampsystem baseret på unikke evner og combosach. Spillere ser handlingen fra et tredjepersons perspektiv, og under sammenstød kan de kontrollere de andre holdmedlemmer. Tales of Berseria har fuld tredimensionel grafik, men hele tegneseriestilen, der er modelleret efter den japanske anime, er bibeholdt.
Tales of Berseria eliminerer nogle af de spilproblemer og ændringer, som Tales of Zestiria-fans ikke kunne lide. Titlen adskiller sig dog ikke væsentligt fra cyklussens klassiske formel. Spillere ser handlingen fra et tredjepersonsperspektiv og udforsker en fuldt tredimensionel spilverden opdelt i forskellige steder. Undervejs taler vi med NPC'er og mindre opgaver, der er ud over den primære og lineære historie. Efter træk flytter kortets synlige modstandere, som vi begynder at komme i kontakt med. I modsætning til Tales of Zestiria kæmper spillere igen separate tredimensionelle arenaer med det, der altid har været kendt for denne serie. Under kampene i realtid kan vi direkte kontrollere alle holdmedlemmer. Tales of Berseria har et fordybende, arkadekampsystem baseret på unikke evner og combosach. Denne gang kan spillere tildele specielle angreb (artes) til flere forskellige taster og bevidst bygge de mest effektive kombinationer af hits.
Take On Mars Den originale robot-rover-simulator udviklet af det tjekkiske studie Bohemia Interactive for at have sin æren Take on Helicopters og kultserier af Operation Flashpoint og ArmA i spillet. Formålet med spillet er en realistisk repræsentation af forskningsmissionen, der beskæftiger sig med udforskningen af sporene på den røde planet og simulerer adfærden hos rovere, hvis individuelle elementer i spillet er genstand for forskellige skader. Record on Mars har grundlæggende to tilstande. Take On Mars Download til PC I løbet af kampagnen tager vi os af rumfartsorganisationen, og vores mission er at udforske Mars, forske i nye teknologier, der udfører og bygger mere og bedre udstyr, under omfavnelsesagenturet at tage pleje af husholdningen. Missioner fokuserer udelukkende på at udforske planetens overflade og udføre særlige opgaver udarbejdet af forfatterne. Moderskie er komplet med kraftfulde værktøjer, der giver dig mulighed for at skabe dine egne eventyr og introducere nye køretøjer og steder.
Målet med spillet er at give en realistisk repræsentation af dækudforskningen af planeten. Vi vil omfavne tøjlerne af en af flere rovere og landere, og bevæbnet med moderne forskningsværktøjer vil vi udføre videnskabelige missioner. Tag på Mars tilbud kampagne og enkelt mission. I den første af disse tilstande er rumfartsagentur instrueret. Vores opgave, udover at udforske Mars, er at forske i nye teknologier og bygge mere og bedre udstyr. Alt dette for at klare udfordringerne med stigende vanskeligheder. I modsætning hertil fokuserer individuelle missioner udelukkende på at krydse overfladen af den røde planet og udføre specifikke opgaver. En yderligere attraktion er kraftfulde værktøjer moderskie, der giver dig mulighed for at skabe dine egne eventyr og introducere nye køretøjer og steder.
Stars in Shadow Udviklet af det uafhængige studie Ashdar Games Space, turbaseret strategi type 4X. I spillet Stars in Shadows giver vi muligheden for at skabe dit eget imperium og føre det til interstellar overherredømme. Vores samlede var syv forskellige fraktioner skabt af de seks intelligente racer, som hver har sin egen historie, unikke udviklingsvej og forfulgte mål. Stars in Shadow Download til pc Spillet er baseret på jernsøjler i genren: udforskning, udvidelse, udnyttelse og ødelæggelse, og nøglen til succes er at sikre, at alle faciliteter i vores styrker gennem udvinding af råvarer, videnskabelig forskning og opbygning af relationer til de andre fraktioner. Afhængigt af den anvendte strategi giver spillet os også mulighed for at deltage i turbaserede kampe i rummet eller på planetariske overflader, og deltage i dem er en hel armada af skibe, såvel som infanterisoldater, køretøjer og mechs.
I løbet af spillet styrer spilleren omhyggeligt sit eget imperium og fører det gennem de fire trin af teknologisk udvikling. Nøglen er at sørge for passende faciliteter til alle magter, ikke kun gennem udvinding, der er nødvendig for at opnå deres råmaterialer, men også gennem videnskabelig forskning og interaktion med andre racer. Det er derfor muligt at underskrive alliancer, handelsaftaler og føre krige. Det skal bemærkes, at uden indflydelse af diplomati er ingen historiske træfninger mellem nogle arter, såvel som sympati, de kan låne hinanden de andre racer. Efterhånden som den interstellare tilstand viser sig nødvendig også kolonisering af nye planeter - gennem erobringen, eller undergår en proces med terraforming af beboelige områder. Nogle af dem kan skjule gamle artefakter, hvilket giver et stort spring i civilisationen. Afhængigt af spillerens valgte strategi og opførsel af hans diplomati, giver Stars in Shadows på en Windows-pc dig mulighed for at føre krig på kosmisk skala. Som hele spillet finder sammenstød i et todimensionelt miljø sted på det turbaserede system. Kampene i rummet, som vi har direkte kontrol over, hvor hele armadaen af skibe øver sig, mens infanterister kan deltage i sammenstødene på overfladen, eller meget større ødelæggelse af motorkøretøjer såsom mechs. Efter at have nået et tilstrækkeligt højt udviklingsniveau er det endda muligt at bruge arbejdet fra magtfulde destroyere, der er i stand til at knuse hele planeten. Visse lette evnen til at kommandere hele grupper af mennesker, såvel som evnen til at udstede automatisk udføre kampen - baseret på statistikker udstedt af hæren af hver modstridende part, spillet giver resultatet af kampen uden spillerens indblanding.
Spillet foregår efter begivenhederne i Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi. Rebel Alliance vandt slaget ved Endor, hvor den anden Dødsstjerne blev ødelagt. Imperiet er på tilbagetog, men er endnu ikke helt besejret. Star Wars: Squadrons fortæller historien fra to piloters perspektiv - fra Vanguards eskadrille, der flyver med farverne fra New Republic og et medlem af Imperial Titans eskadrille. Kampagnen giver os mulighed for at skiftes til at iscenesætte disse karakterer og dermed lære om begge sider af konflikten. Star Wars: Squadrons fokuserer på sammenstødene mellem titulære eskadriller, der repræsenterer imperiets og den nye republiks styrker. Vi ser kun begivenhederne fra cockpittet på maskiner, og gameplayet er blevet beriget med simuleringselementer.
Hvert skib er udstyret med et hovedvåben, forsvar og to typer specialudstyr (såsom missiler og reparationsdroider). Nogle, men ikke alle, enheder har også energiskjolde. Tilgængelige maskiner omfatter jagerfly, bombefly, støtteskibe og interceptorer. Betjeningen er praktisk talt ens for alle modeller, hvilket skulle gøre det nemmere at overføre mellem dem. Strømstyringssystemet spiller en nøglerolle i spillet. Det er op til os, hvordan vi deler kraften mellem motorer, laserkanoner og skiver. Indstilling af en af disse kategorier til det maksimale vil begrænse ydeevnen af de andre, men vil give dig en fordel i visse situationer og kan give dig adgang til yderligere funktioner. På grund af motorens maksimale strømforsyning kan du for eksempel bruge høj acceleration i kort tid. Ved at omdirigere kraften til tårnene kan du skyde fjendens jager ned hurtigere, før den undslipper dit syn. Skjoldene regenererer sig selv, mens skader på skroget kræver brug af støtteenheder. Reparationsdroider er i stand til delvist at reparere skaden på vores maskine.
Star Trek Bridge Crew Download er udviklet på pc-platformen Windows-simulator-rumskibet frigivet til virtual reality-teknologi. Spillet blev skabt af dets eget Ubisoft Red Storm Studio, som blandt forfatterne er Tom Clancy's Rainbow Six, Tom Clancy's Ghost Recon og Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ifølge titlen bruger spillet et licenseret varemærke af science fiction Star Trek og blev genstartet i versionen af det kendte univers filmmærke, initieret af filmen Star Trek, instrueret af JJ Abrams sits i 2009. Star Trek Bridge Besætning Under kampagnen udforsker spillerne det ukendte område af galaksen kendt som Trench (The Trench) for at finde et nyt hjem til Vulcan-racen. Der er en række forskellige missioner, lige fra at sondere redningsmandskabet til beskadigede stationer og skibe og slutter med rumkampe med fjendtlige enheder. Nogle af disse opgaver er designet manuelt, mens andre genereres proceduremæssigt. Star Trek: Bridge Crew er designet udelukkende til co-op-tilstand for fire, der udgives på pc-platformen Windows Spaceship Simulator. Hver har en anden position på broen af et rumskib. At vælge rollerne som kaptajn, styrmand, ingeniør og taktisk officer. Når du løber tør for spil, tager en af brugerne kontrol over sin helt via kunstig intelligens.
Uanset form, fuldfør deres opgaver ved at manipulere udstyret ombord i den virtuelle verden - den klassiske grænseflade er holdt på et minimum. Alt dette for at spilleren kunne glemme, at det bare er et spil, og tro, at det virkelig er om bord. Hver stilling er forbundet med forskellige opgaver og arbejdsstation. For eksempel ser kaptajnen en skærm, der viser status for hvert element på skibet, og systemet giver mulighed for hurtig udstedelse af resten af besætningens kommandoer. Engineer får en virtuel grænseflade, der giver dig mulighed for at redigere mængden af energi, der leveres til bestemte systemer, såsom blade, motor og udstyr. Kaptajnen modtager et sæt navigationskort og vinduer, der bruges til kursplanlægning, og den taktiske officer beslutter, hvilket sted og hvilken type våben der skal angribes.
Download Star Citizen er det første udkast af Chris Roberts efter ti års pause, hvilket også er debuten for hans nye studie, Wolke Imperium Games. Skabere af spil som Wing Commander og Freelancer satte sig et mål om at kombinere det bedste fra rum-SIM-genren med mulighederne fra moderne pc'er og motor CryEngine 3. Dette mål blev gjort muligt primært takket være støtten fra de samme fans, som har investeret millioner af dollars i snesevis af spil, hvilket gør det til et af de største projekter i crowdfundings historie. Star CitizenHandlingen finder sted i det XXX århundrede, hvor menneskeheden flyttede mellem en stjerne og begyndte at kolonisere rummet og også mødte forskellige fremmede racer på sin vej. Samtidig en tilbagevenden til Romerrigets løsninger i kulturel, social og kulturel forening i den politiske organisme kaldet United Earth Empire. UEE skal erhverves status af en borger militærtjeneste eller civil, du kan muligvis være stjernehandler og blot tage statsborgerskab for tjente penge. Samtidig er spilverdenen også beboet af mange mennesker uden denne status, herunder pirater og andre kriminelle.
Spilleren påtager sig rollen som pilot i et rumskib og krydser universets vidder, kæmper med modstandere, udfører forskellige missioner for at transportere last, håndtere handel og så videre. Med en erhvervet erfaring vokser helte færdigheder, og den erhvervede rigdom kan eje opgraderinger udført af skibe eller købe nye modeller. Der er en bred vifte af rumskibe, startende med jagerfly eller ubevæbnede civile enheder, fra luksustransporter og fregatter, og slutter med krydsere og hangarskibe, hvis tjenester kan kræve samarbejde mellem flere aktører. Star Citizen tilbyder to varianter af sjov. Mode Squadron 42 er en solokampagne dedikeret til spillet offline. Titeleskadrille fremkalder den franske fremmedlegion - denne elite, som altid får den sværeste opgave, og at slutte sig til deres rækker betragtes som en stor ære. Denne tilstand byder på en klassisk Wing Commander-kampagnestil med et omfattende plot, omhyggeligt designede opgaver og kampe og interessante NPC'er, der har fået stemmer fra berømte skuespillere. 42 Squadron giver også mulighed for samarbejdende gameplay og traditionelle multiplayer-kampe. For MMO-tilhængere stilles der til gengæld avanceret tilstand af galaksen til rådighed, som vil tage form af et stort netværksunivers befolket af tusindvis af spillere. I den vælger vi en karrierevej og beslutter, om vi foretrækker at engagere os i handel, udføre opgaver som lejesoldat eller kriminel aktivitet. Det er endda muligt at købe en ejendom.
South Park The Stick of Truth Download til pc er udgivet på pc-platformen Windows RPG, som er en ekstremt kontroversiel tilpasning og lige så populær tegneserie. Til skabelsen af titler i denne genre Studio Obsidian Entertainment, kendt blandt andet for at specialisere sig i kampe, med hits som Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas og Dungeon Siege III. Skaberne af den animerede original var også involveret i udviklingen af spillet. Beskrevet produktion blev oprindeligt udgivet i en syvende generations version til pc'er og konsoller i 2014. I juni 2016 annoncerede firmaet Ubisoft, at folk, der indsender pre-release-ordrer til fortsættelse af serien, vil modtage en gave, spillet South Parker Sandhedens Stok. Til formålet med denne handling blev der udarbejdet en remasteret version af titlen til PlayStation 4 og Xbox One. South Park The Stick of Truth til PCIm-spillet South Park: Stick of Truth, spillere tager imod drengen, der for nylig flyttede med sin familie til byen South Park. Hans hovedmål er at passe ind i en gruppe kolleger og få så mange venner. På vejen til at nå ambitionerne venter ham mange skøre eventyr og udfordringer. Historien er selvfølgelig holdt i konventionen om absurd humor, kendt af fans af serien. Hvad der skal understreges - er det første spil baseret på licensen, produktionen af som har animeret den aktive del oprindelige skabere, at Matt Stone og Trey Parker. Det er, hvad de współodpowiadają spillet scenarie , dialoger og endda en form for dubbing.
Eventyrspil fra begyndelsen for at skabe en helt. Der er fire karakterklasser: Troldmand, Kriger, Tyv og Jøde. Det sjove er at udforske byen, zagadywaniu andre karakterer og pålagt opgaver. Kampsystemet er baseret på mekanikken i turbaserede løsninger og minder om de tidlige møder i Final Fantasy-serien. I kampe, spilleren karakter og hans kollega (herunder valget, som vi har seks), de står op til flere fjender på én gang, og om som et resultat af kollisioner beslutte, om taktiker spiller, tillader dygtig brug af særlige evner ladninger og afstande modstandere, såvel som hans Mobilitet, som de mest kraftfulde skydefærdigheder, tager ofte form af minigierek eller hurtige tidsbegivenheder. Spillet er et helt sæt våben, der kan opgraderes med specielle, magiske klistermærker. Til at heale en karakter med sodavand og den berømte kaffe, du drikker, bruges Tweek til at fremskynde formen, der sikrer to angreb i et enkelt træk. Efterhånden som du gør fremskridt i vores heltes kampagne, giver vi det næste niveau af erfaring, der giver dem mulighed for at bruge mere kraftfulde færdigheder og udstyr. Hele spilgrænsefladen er modelleret på Facebook - på brættet passer venner, kommenter vores præstationer i gennemførte quests, hvor vi indsamler udstyr eller samlinger anmeldelse (en af de ekstra aktiviteter er at indsamle Chinpokomonów, som er en åbenlys parodi på den ikoniske Nintendo Pokemon fra staldene).
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 er den anden produktion i serien og endnu en i resultaterne af det polske studie CI Games, hvor vi vil have mulighed for at spille rollen som en professionel snigskytte, selv fra 1000 meter kan afgive et præcist skud. Denne gang tager singleplayer-kampagnen os til Mellemøsten for at vælte det regime, der forsøgte at starte en krig i regionen. Handlingen i SGW Contracts 2 foregår i Mellemøsten, mere præcist langs grænsen mellem Libanon og Syrien. Dette område kan beskrives som en "krudtønde", fordi præsidenten, der har magten, ønsker krig i regionen for enhver pris. Med tilnavnet "Raven", er snigskyttens opgave at eliminere pro-regime styrker og sabotere vigtige militære installationer for at afværge truslen om konflikt.
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 indeholder hovedmissioner, der kræver, at du skiller dig af med nogle nøglepersoner og udfører specifikke opgaver forskellige steder. Derudover kan der også være mulighed for at indgå underentrepriser, som vi modtager yderligere point og særlige præmier for. Dette foregår på tværs af fem detaljerede og omfattende kort, og hver kontrakt kan elimineres på en række forskellige måder. Nogle gange kræver det tankevækkende taktik og dømmekraft i territorium ejet af fjenden. Om nødvendigt kan vi gentage hver af de tilgængelige missioner i spillet mange gange for at forbedre de opnåede resultater. Heldigvis har vi autentisk og professionelt snigskytteudstyr, der giver dig mulighed for at skyde spektakulære skud fra over 1000 meter. Standard for serien, takket være kameraet, der følger missilet, kan vi fra tæt på observere, hvordan et præcist skud gennemborer fjenden. Efter nogle problemer udgav CI Games endelig Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 til PS5-konsoller. Hvis du vil finde ud af, hvordan spillet fra hjemmestudiet klarer sig på Sony-udstyr, så læs vores anmeldelse. Ifølge det, jeg skrev i introduktionen, blev Sniper: Ghost Warrior Contracts 2, der blev gennemgået i dag til PS5, udgivet et par uger efter dens pc- eller Xbox-debut. Det polske hold stødte på uventede problemer, der forhindrede det i at levere en port, der var oprettet udelukkende til de nye Sony-konsoller, så ejere af disse konsoller måtte enten vente tålmodigt eller drage fordel af bagudkompatibilitet, der tilbød gameplay af lavere kvalitet aktiveret. Den seneste Sniper er trods alt ankommet til PlayStation 5, og vi har haft chancen for at teste den i løbet af de sidste par dage.
Sniper Ghost Warrior Contracts Handlingen finder sted i den nærmeste fremtid i Sibirien, som fik uafhængighed efter krigen med Rusland. De nye myndigheder er dog på ingen måde bedre end de gamle. Bevæbnede enheder fra modstandsbevægelsen dannes i landet med det formål at omstyrte de åndssvage riges styre. Hovedpersonen, med tilnavnet Seeker, er ansat af en partisanmilits, og hans mål er vigtige skikkelser i de nye myndigheder. Som i tidligere afleveringer har Sniper: Ghost Warrior Contracts ikke plads til hurtig action, der er typisk for klassiske FPS-spil. Som den titulære snigskytte begiver spilleren sig ind i fjendens territorium med den opgave at dræbe bestemte mennesker eller tage bestemte genstande. Helten er ikke en typisk morder, der kan dræbe horder af fjender på egen hånd. Derfor er hovedproblemet at undgå opdagelse, enten ved at snige sig bag fjenders ryg eller ved at eliminere dem lydløst.
I modsætning til Sniper: Ghost Warrior 3 manglede spillet en åben verden. Skaberne fokuserede på en mere begrænset og derfor mere komprimeret oplevelse. I stedet for at udforske direkte fra sandkasser, får spilleren halvåbne lokationer med flere obligatoriske hovedmål og mange sideudfordringer. Mindre kort giver dig stadig stor frihed, da destinationerne kan nås i vilkårlig rækkefølge og normalt fra flere retninger. Kontraktsystemet er en vigtig nyskabelse. Spillet belønner dig med et forudbestemt beløb for at fuldføre en opgave, men spilleren kan også fuldføre yderligere mål for at få en bonus. Hver kontrakt kan gennemføres flere gange, hvilket giver dig mulighed for at tjene ekstra penge og prøve forskellige måder at fuldføre missionen på. For de modtagne valutaer udvikler vi vores karakter og køber bedre våben og gadgets, der vil hjælpe i kamp.
Handlingen i Sniper Elite V2 Remastered finder sted i de sidste dage af Anden Verdenskrig, mere præcist i Berlin i 1945, som blev erobret af Den Røde Hær. I løbet af spillet spiller vi rollen som den amerikanske snigskytte Karl Fairburne, som tager til den ødelagte hovedstad i Det Tredje Rige for at forhindre den sovjetiske hær i at anskaffe sig teknologien til at bygge V2-raketter. For at gøre dette skal hovedpersonen opsnappe videnskabsmænd, der er villige til at samarbejde med amerikanerne og eliminere dem, der har broderet sig med sovjetterne. I Sniper Elite V2 Remastered vises handlingen fra tredjepersons perspektiv (TPP). Der er forskellige missioner, der skal udføres her. For bedst at kunne udføre de opgaver, der er betroet os, må vi udvikle den passende taktik for hver af dem; Nøglen til succes er at undgå unødvendige konfrontationer med fjender, finde en gunstig position til at lave et præcist skud og, hvis det opdages, undslippe og vente på alarmen eller eliminere truslen. Tingene kompliceres af, at modstandere kan kommunikere med hinanden eller gemme sig for hovedpersonen.
Selvom vi har et omfattende arsenal af våben (inklusive en lyddæmperpistol) til vores rådighed, spiller snigskytteriflen første violin. For at få mest muligt ud af dens evner har vi ikke kun brug for tålmodighed, men også viden om ballistikkens love; Derfor bør du overveje tyngdekraften og vindhastigheden samt din egen puls, når du sigter. På lavere sværhedsgrader viser den røde prik, hvor projektilet rammer. En særlig omtale fortjener det såkaldte X-Ray Kill Cam - efter at have afgivet et skud, følger kameraet kuglen og viser den skade, det forårsager i modstandernes kroppe (f.eks. sprængte organer eller brækkede knogler). Ud over singleplayer-historiekampagnen byder Sniper Elite V2 Remastered på konkurrencedygtig multiplayer, hvor op til seksten spillere kan konkurrere; desuden venter samarbejdsmodulet på at blive tjekket.
Sniper Elite 4 Vi har faktisk næsten det samme som i tredje del, krydret med blot et strejf af nyhed og friskhed. Sniper Elite 4 er som endnu en sæson af samme serie som iPhone 5 iPhone 4s – måske lidt større, men stadig den samme. Dette er ikke et kæmpe downside-spil, for spillet kan stadig være meget sjovt, men forventningerne til titlen, der kun blev givet til ottende generations konsoller og pc, var nok lidt større. Sniper Elite 4 Download til pc Kortserie eller røntgenkamera til at vise boldens passage gennem menneskelige indvolde, selvom det sandsynligvis har sin egen gruppe af loyale fans, bliver det langsomt et stykke arbejde, det og så før eller siden udelukker vi konstant at afbryde dem for ikke at ødelægge dit spil. Forfatterne har ikke lavet væsentlige visuelle forbedringer her - selv indtrykket af, at "killcam" uden røntgen virker lidt dårligere end i tredje aflevering, ofte skudt i en mærkelig vinkel eller for eksempel sløret præsentation.Den eneste nyskabelse er tilføjelsen af animation Splinter trænge ind i kroppen efter knivsprængningen eller attentatet. Du kan se, men som en moderat fan af at beundre menneskelige indvolde, slukkede røntgenbajeren hurtigt.
nu, som det er indlysende, kan også dynamiske ændringer i vejret eller tidspunkter på dagen Hart findes i "top fire". Den største nyhed er overførslen af aktier til det maleriske Italien, som mærkes efter en mere monokromatisk og monotematisk placering i Afrika mangfoldighed. Italia 1943 er et imponerende udvalg af landskaber og genstande. Vi besøger både middelhavsbyen, hillbilly i bjergene eller klostret, samt typiske militærbygninger – bunkere, fæstningsværker fra kysten og den hemmelige fabrik. Der er mange skjulte passager, hjørner, taglejligheder, kældre og tunneller overalt. Kortene er mindst dobbelt så store som dem i det foregående afsnit, og i slutningen har vi en chance for at nulstille teleskopet op til 500 meter, nogle gange rammer rummet og giver skud for at tillade fokus på netop sådanne eller endda længere afstande.
Silent Hunter 5 Den femte udgave af en af de mest populære simulator-ubåde fra Anden Verdenskrig. I Silent Hunter V bliver spillere sendt til Atlanterhavet og Middelhavet, hvor chefen for den tyske U-båd Type VII allierede jagerskibe. Venter på en dynamisk kampagne, hvilket betyder, at vores handlinger, succeser og fiaskoer har en direkte indvirkning på dens kurs. Silent Hunter 5 Download til PC Det er værd at bemærke, at vi i perioden også deltog i de berømte historiske søslag. En af de store innovationer i denne del af cyklussen er ubådens fuldt interaktive indre. I denne tilstand ligner kontrolelementerne velkendte FPS. Det betyder, at hvis vi kun kan udføre én funktion, så er det nødvendigt at bruge hjælp fra underordnede. Hver af anklagerne har en unik karakter, historie og problemer, samt forskellige evner. Besætningens moral er også ny, såvel som systemudviklingen af dens medlemmer og skibet.
En af de store innovationer i denne del af cyklussen er ubådens fuldt interaktive indre. Kontrol ligner bekendt med FPS. WASD-taster bruges til at flytte og musen til at se sig omkring og klikke på de relevante elementer i interiøret. Med brugen af dette sæt udfører vi de fleste opgaver. For at bruge enheden skal vi først nærme os dem og affyre torpedoer, bare vi kigger gennem periskopet. Også pakkebestyrelsen skal komme af sig selv. Resultatet er, at ikke alt kan gøres i hånden. Ofte er vi ikke et sted, hvor noget vigtigt er. Dette, kombineret med et væsentligt indskrænket system af forbindelser, gør det - for at have en chance for succes - at vi underordnede skal lære at stole på. FPP-tilstand strækker sig også til at besøge havne, hvor vi kan chatte med NPC'er og dermed danne udstyr eller brændstof og vinde nye missioner at fuldføre. Også nyhed er et moralsystem. Hver af vores befaler sit lille fald, så skibet forbliver fuldt operationelt, vi er nødt til at supplere moralen med effektive torpedoangreb, det være sig positivt for missionens mål. Derudover giver spillet en mekanisme til teamudvikling. Efter hver opgave får punkere en pulje af erfaring og færdigheder, som kan fordeles blandt underordnede, hvilket igen har indflydelse på bl.a. Bestiller hurtigere, bedre dieselmotor, nøjagtighed, osv. torpedoer Derudover er hver af besætningsmedlemmerne en rigtig person, der fylder: har et navn, biografi, færdigheder og karaktertræk. Unge driller ældre kolleger, og nogen skærer igennem violinstrengene laver mad osv. Med hver karakter kan vi chatte. På denne måde giver vi ikke kun ordrerne, men lærer også en masse interessante ting om vores opkaldere. Når vi viser interesse for deres behov, øges deres moral. Sammen med spillets fremskridt får vi underordnede mennesker nye færdigheder og forbedrer gamle.
Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific-studier Ubisoft er en anden del af en serie af skibssimulatorer, der opnår meget høje ratings blandt spillere og kritikere. Denne gang flytter havulve, elskere af jagt på panservildt under vandet, til Stillehavet. Silent Hunter 4 Download til pc Spilleren påtager sig rollen som en amerikansk flådeofficer og som kommandant for ubåden, der forsøger at vende krigsbølgen på sit lands side. Spillet består i at udføre en række missioner fastsat af kommandoen. Kampe udkæmpes i Stillehavet, og modstanderen er Japans flåde. Den fjerde del af serien beholder alle fordelene ved de tidligere titler, mens den introducerer flere nye produkter. De to vigtigste er at øge dynamikken i kampagnen, samt en ændring i samarbejdet med deres officerer og besætning.
Flere behandlinger fra skaberne af årsagerne til kampagnen spiller i høj grad følelsen af, at vi kæmper mod deltagerne i større skala. Ofte kan vi observere andre flåders bevægelser, ikke kun manøvrer og kampe fra de amerikanske og japanske individer, men også konvojerne og skibene fra de allierede og neutrale lande, der udfører en eneste kendt opgave. På grund af det faktum, at spillet foregår bogstaveligt talt på tværs af Stillehavet, kan vi altid se det åbne hav, hvor der i mange timer ikke er tegn på liv. Hvis vi får en rapport om en kommende missionsopgave, så tag det, podwodniacy elsker mest - sporing og stalking til skib-trofæ. Hvad mere er, når som helst vi kan bryde kommandoen og ordrerne om at gå tilfældig eftersøgning af fjendens skibe. Du skal dog være meget forsigtig med dette, hvis du bryder kommandoen og vender tilbage fra sådan en ekspedition uden held, kan det ende med at blive meget ubehageligt for os. Forfatterne af spillet tog sig også af det stigende udvalg af opgaver, så næsten hver patrulje er unik og gribende. Når det kommer til udviklere, har Ubisoft besluttet at arbejde med sit eget team for at gøre livet lettere for nogle spillere. I den nye del af officerer og sømænd er de meget mere uafhængige, så du behøver ikke kontrollere deres handlinger ved hvert trin. Besætningsmedlemmer kan udvikle sig, få erfaring og dermed øge deres færdigheder.
Serious Sam 4 er det næste fuldgyldige afsnit i serien af ekstremt blodige og dynamiske first-person shooters, hvoraf de to første dele - begge remasteret til HD næsten et årti senere - blev udgivet i 2001 -2002. Titlen er ligesom alle førende dele af serien ansvaret for det kroatiske studie Croteam, som efter succesen med first-person puslespillet The Talos Principle har besluttet at vende tilbage til sit flagskibsmærke. Handlingen i Serious Sam 4 finder sted før begivenhederne i tredje del af serien, hvor den titulære hårde fyr i rammerne af det futuristiske Egypten står over for hæren af seriens hovedantagonist, Mental, som ønsker at tage magten over jorden. Tallet fire viser begyndelsen på invasionen af den kosmiske angriber, som formåede at erobre næsten hele planeten på meget kort tid. Det eneste håb for menneskeheden ligger i soldaterne fra Earth Defense Force, kommanderet af den eponyme Sam, som sætter sig for at kæmpe mod Mental i spidsen for en gruppe usandsynlige kommandosoldater.
Den generelle spilmekanik har ikke ændret sig i forhold til de tidligere dele af Croteam FPS-serien. Så det sjove ligger i at eliminere horder af forskellige fjender med et stort arsenal af våben, uden dækning eller andre komplikationer. Vi har ikke kun velkendte våben (inklusive en minipistol og en motorsavkaster) til vores rådighed, men også nyt legetøj som et automatisk haglgevær. For balancens skyld er fjendens rækker blevet forstærket med tidligere usynlige monstre, inklusive magtfulde Zealots og Processed, som har specialiseret sig i hånd-til-hånd kamp. Derudover gjorde det proprietære Legion-system det muligt for Croteam-studiet at sende enorme hære til os. Takket være dette kan mere end 10.000 fjender være på niveauet på samme tid. Som et resultat ender det at stå stille hurtigt med Sams død. Så vi bliver nødt til konstant at bevæge os og manøvrere mellem grupper af fjender, ligesom i Doom-serien. Sammenstød med Mentals tropper vil lette opgraderinger, takket være hvilke vi får adgang til målsøgningsmissiler og en kraftig laserkanon. Ligesom de tidligere dele af serien kan du i Serious Sam 4 spille både alene og i online co-op. Sidstnævnte giver op til fire spillere mulighed for at spille sammen i forbindelse med hovedmissioner og specielle opgaver. For at gøre det for nemt tilpasser titlen sværhedsgraden ud fra antallet af deltagere.
Blizzard har længe sat Xbox 360- og PlayStation 3-ejere foran spillet ved at signalere igangværende arbejde på Diablo III-porten, men uden at love noget konkret. Amerikanernes forsigtighed var forståelig - ikke kun at konverteringen af et indfødt pc-produkt som sådan ikke kunne være let, men også udvikleren havde praktisk talt ingen erfaring med at udvikle spil til disse platforme. Blizzards sidste konsoltitel var StarCraft 64 i 2000, og Diablo, der blev udgivet lidt tidligere til den første PlayStation (1998), blev udarbejdet af det eksterne studie Climax. Men chancen for yderligere indtjening vejede på vægten, og endelig nåede forfatterne deres mål. Konsoludgaven af Horned, skabt udelukkende af det Irvine-baserede firma, er allerede en kendsgerning. Og vigtigst af alt er dette en udgave, der ender med at se godt ud. Den største bekymring i havnen var naturligvis kontrol. I denne henseende har Blizzard kanten - at kontrollere helte med puderne er meget behageligt og på ingen måde ringere end det traditionelle tastatur-mus sæt (jeg kender endda dem, der siger, at det overgår det). I første omgang er det kun dem, der har brugt meget tid med pc-prototypen, der kan have problemer - man skal vænne sig til ikke at pege musemarkøren hen til et punkt på kortet, men dirigere karakteren direkte, som i ethvert andet action-RPG -Produktion. Skill brand eksplosioner styres med knapperne på højre side af controlleren. Den venstre aftrækker bruges til at blokere fjendens udsyn, som bruges i afstandsangreb.
Tre lange år er gået siden hændelsen på planeten Aegis VII. Som vi så i slutningen af det første Dead Space, lykkedes det Isaac Clarke at ødelægge det væsen, der kontrollerede Necromorphs, og også ødelagde minekolonien, der husede det røde mærke - en gammel artefakt kopieret af videnskabsmænd, og nøglen til at invadere var blodtørstige skabninger. Det virkede som om, ingeniøren ville være i stand til at holde en velfortjent pause efter denne bedrift. Og det gjorde han på en måde, selvom han ikke lige kunne lide resortet. Handlingen i det andet spil i Dead Space-serien finder sted på Titan, den største måne på den sjette planet i solsystemet, Saturn. Clarke er i Cluster-rumstationen, nærmere bestemt på hospitalet, hvor han vågner op fra koma. Det vides ikke, hvordan Isaac endte på sanatoriet – vi kan kun antage, at hans ophold der er relateret til de begivenheder, som vores vovehals var vidne til i Ishimura. Der er ikke tid til dybere eftertanke - i begyndelsen af spillet dukker endnu en infektion op, som gør livet for de mennesker, der bor i Koncentrationen, til et mareridt. Udenjordiske væsner udvider hurtigt deres rækker, fordi hvert menneske, der bliver dræbt, straks optages i den blodtørstige horde.
I øjeblikket tilbyder spillet fire varianter af spillet som standard: Arms Race - en variant af Team Deathmatch. Vi genopretter næsten umiddelbart efter døden og får nye våben efter hvert drab. Det er lidt rod, men overraskende nok virker det. Nedrivning - en kombination af et våbenkapløb og den klassiske måde at udføre en opgave på (en bombe skal placeres eller et gidsel tages tilbage). Vi køber ikke våben, og for hvert drab får vi et nyt våben i næste runde. Klassikere forenklet - de gode gamle "bombe / frie gidsler" med faciliteter til moderne "noobs". Friend brands, lavere dræb bonusser, karakter klipning, møde er kortere. Classic Tournament Mode - en absolut klassisk mode, essensen af Counter-Strike. Sådan spiller proffer, sådan spiller turneringer, sådan spiller rigtige mænd og kvinder! Ti deltagere, et spil til seksten sejre med to point og ingen nåde for de svage. De to første tilstande er - som du kan se ved første øjekast - "træsko". Jeg tjekkede af nysgerrighed, jeg brugte endda behageligt flere dusin minutter i dem, men for at være ærlig ville jeg ikke have slået spillet specifikt til for dem. Den tredje er en opvarmning for folk, der er nye til CS - et godt nik til begyndere, men de hårde fans af originalen vil helt sikkert savne det.
På den ene side kan du tælle serier, der er mere end tyve år gamle og jævnligt beriger sig med utilfredsstillende fans af spillet. Disse kan være bedre eller dårligere – men de holder altid et vist niveau. Blandt denne elitegruppe er der utvivlsomt en strategisk serie opkaldt efter den populære programmør Sid Meier. Civilization VI er en del, der "bare" er en forbedret version af de "fem" på mange niveauer, men som også introducerer store forandringer, der ikke eksisterede før - den vigtigste af dem er naturligvis udviklingen af byer ud over deres oprindelige felt. Slutresultatet af denne blanding af nyt og gammelt er et af de bedste (blandt premiereudgivelserne), hvis ikke det bedste afsnit af serien. Titlen har et par klassiske problemer, med vægt på gennemsnitlig kunstig intelligens, men det forhindrer ikke "one more turn"-syndromet i at opstå – og det er nok den bedste anbefaling, du kan give til Civilization.
AnmeldelseFPP-optagelser undskylder langsomt til historien og vender tilbage til de gamle autentiske væbnede konflikter, som vi allerede har set i Battlefield 1 eller den noget oversete Rising Storm 2: Vietnam. Det er dog svært at forestille sig en mere symbolsk tilbagevenden til det grundlæggende end i tilfældet med Call of Duty, som tager os tilbage til fronterne af Anden Verdenskrig, ligesom i begyndelsen. Sledgehammer Games påtog sig den svære opgave at kæmpe med arven fra serien og klarede sig overordnet set rimeligt godt. Mens den kontroversielle multiplayer-tilstand kræver et nøje kig på mange emner, gør historiekampagnen et meget godt indtryk. For første gang siden Black Ops var historien serveret af Call of Duty en rigtig godbid for mig – jeg mærkede ånden fra de gamle scener i den og kunne virkelig ikke rive mig løs. Det betyder selvfølgelig ikke, at spilformlen har ændret sig 180 grader, og gameplayet ser helt anderledes ud. Dette er stadig Call of Duty-stil, tempofyldt, lineært, fyldt med manuskripter og scener direkte fra Michael Bay-filmene. Heldigvis mærker du også denne længe ventede tilbagevenden til normaliteten, ting vi ved, som vi har et referencepunkt til. Mens der nogle gange er eventyr i stil med Uncharted, er de uden tvivl fortællinger om almindelige soldater i frontlinjen, bekymrede for deres liv, deres venner og en pige, der er efterladt et sted i landet.
Bus Simulator 21 er en anden simulation om busser udgivet af Astragon og den tredje produceret af StillAlive Studios. Som jeg nævnte i førstehåndsindtryk, er dette bestemt ikke en produktion for alle. Ud fra titlen kan man allerede nu gætte, at kvaliteten af produktionen ikke kommer i nærheden af AAA-titlerne. Lad os dog ikke slette det i begyndelsen og starte forfra. Hvor skal man stoppe? Vi kan starte spillet på to måder - i historietilstand og i fri tilstand. Ja, du læste rigtigt - vi har en historietilstand her! Men forvent ikke et Hollywood-budget og Oscar-uddelingen i kreditterne.
Jeg vil hellere beskrive denne tilstand som at føre os ved hånden på en interessant måde. I starten får vi et par tips, så vi kan fortsætte med at udvikle vores virksomhed med de næste missioner. Det eneste element i selve fortællingen er talestykker, når en af personalet ringer til os og forklarer detaljerne i den næste opgave. Og du skal oprette en ny linje, sætte bussen ind i annoncer eller selvfølgelig køre en rute. I fri tilstand får vi derimod en million til at starte med og er smederne til vores egen skæbne. I denne tilstand er alle busser og de maksimale niveauer for distrikter og stoppesteder låst op fra starten.
Ingen vil fortælle os, hvad vi skal gøre :). Du har to store kort til din rådighed - det ene inspireret af en by fra USA, det andet fra Europa (dette er kortet fra den tidligere version). Den anden kan kun låses op efter at have gennemført selvstudiet på den første. Det er værd at bemærke, at selvstudiet kun er muligt i historietilstand.
For næsten 20 år siden, da rumskydere som Quake 2 og Dark Forces 2 kom på markedet, insisterede Steven Spielberg på trods af modstand fra industrien på at lave et spil med handlingen, der fandt sted under Anden Verdenskrig. Efterfølgende udgaver af Medal of Honor, udgivet af Electronic Arts, viste sig at være en stor succes og udløste en sand strøm af titler i disse klimaer. I dag løber historien fuld cirkel. Midt i det store antal skudkampe, der hvert år kappes om at skildre den mest futuristiske konflikt, sejrer "Electronics" igen med et spil, der foregår i historiske virkeligheder - denne gang Første Verdenskrig. Battlefield 1 forsøger ikke at vende det velkendte og populære gameplay-skema på hovedet og tvangstilpasse det til de særlige træk ved skyttegravskrig. I stedet navigerer den behændigt gennem de sidste år af afbildede militære operationer og gør ivrig brug af militære opfindelser, der allerede eksisterer. Det tjener stadig fremdriften i rækken af altomfattende kampe til lands, til vands og i luften, men er effektivt ført over til det tidlige 20. århundrede. De første kampvogne, fly, maskingeværer og frem for alt utroligt suggestive slagmarker var nok til at bringe den forventede friskhed til det velkendte spil. Med en ret vellykket singleplayer-kampagne, en stærk vægt på WW1-historien og en fantastisk ramme, er One den bedste Battlefield siden Bad Company 2!
Assassin's Creed Odyssey er et fuldgyldigt rollespil. Enkelt og enkelt. The Witcher 3 er mindst lige så fuldgyldig repræsentant for denne genre som RED-projektet. Med hvilken effekt - dette er et separat emne, som vi vil diskutere om et øjeblik. Den største forskel er fordelingen af accenterne. The Witcher 3 brugte den åbne verden som baggrund for at fortælle en overbevisende historie. Mens AC Odyssey også har en historie at se, er den forblevet tro mod sandkassemønstre – det er en sandkasse, hvor hovedhistorien blot er en af de mange aktiviteter at vælge imellem. Forbinder du det til noget? Nå, den nye Assassin viser sig at være overraskende lig Skyrim på nogle måder - og Ubisoft ville være bedre stillet til at trække Bethesda-spillet fra start til slut (især med hensyn til frihed til udforskning) i stedet for samtidig at forsøge at skabe en efterfølger til The Witcher 3 og hele Erpeg-sandkassen.
Uden hukommelse ender vi på stranden i et ukendt land, og vi må hurtigt tænke over, om vi skal fylde vores maver eller putte os over hovedet for at give ly i den kolde, mørke nat. Det bliver ikke nemmere af at høre brølet fra en rovdinosaur i det fjerne. Dette er omridset af begyndelsen af spillet. Der er ingen historie for meget, og vi får informationen om verden i små bunker fra de sedler, vi finder. Entusiasterne vil samle alt, og resten af spillet er nok at lege med. Oprindeligt kunne spillere kun spille på ét kort, The Island, selv før den fulde version, men udviklerne tilføjer gradvist nye, både i gratis opdateringer og gennem betalte DLC'er. I øjeblikket er der 5 af dem i alt, du skal kun betale for 2 af dem. Hver verden har et unikt udseende og biom. For eksempel er Aberration helt under jorden, og Ragnarok er et stort kontinent med kolossale bjergkæder og en aktiv vulkan. På grund af de mange forskellige sæder vil alle finde noget for sig selv.
Personligt foretrækker jeg at spille Ragnarok, hvor det er lidt nemmere at gemme sig for grimme angribere, mere om det om et øjeblik. Gameplayet kombinerer alt, hvad du kan forvente af et overlevelsesspil. Vi har basebygning, jagt, temperaturens effekt på spilleren, sygdomme, omfattende håndværk og endda karakterudvikling, der tillader delvis specialisering. Der var også klaner, kaldet stammer, der ofte kæmpede om overherredømmet. Forvent ikke en tur i parken her. Dette spil er et monster, der ikke er så let at tæmme.
Som så ofte i livet kan opskriften på succes ikke defineres fuldt ud. I tilfældet med Respawn Entertainment, primært fordi det gode flow i denne produktion er resultatet af flere forskellige elementer. Det, der dog er vigtigt her, er grundarbejdet, som altid har været det kendetegn for skaberne af Titanfall-universet. Apex Legends er simpelthen god at spille. Du kan mærke det fra spillets første par minutter, hvor en flok ubevæbnede spillere efter reglerne i Battle Royale-genren lander på den store ø og gradvist dræber hinanden for at være de sidste (eller faktisk de sidste) i live. . Vi bemærker straks, at spillet er teknisk suverænt (bye, PUBG!), du kan mærke våbnets kraft og glæden ved at skyde (farvel, Fortnite!), og kortet er ikke bare endnu en copy/paste fra starten BR spil. Ba! Det er fænomenalt gennemtænkt! Der er mindre frihed her end i lignende spil (selvom de stadig er der), men mere vertikal arkitektur og differentiering. Prikken over i'et er det enorme skib, der cirkler over øen. Dette er placeringen af de bedste genstande og - som du sikkert har gættet - også placeringen af de hotteste kampe i de første par minutter af spillet.
Der er meget at sige om Electronic Arts, men EA Originals indie-programmet var et kæmpe hit. Små, men ambitiøse forfattere har modtaget enorm støtte, som de ikke kan rose, Electronic Arts forbedrer selv sit negative image til en relativt lav pris, og spillere får fantastiske titler, som ellers ikke ville være lavet eller ser meget mindre interessante ud. Det var samarbejdet mellem firmaet knyttet til The Sims, Need for Speed, FIFA og Battlefield-serierne og uafhængige studier, der skabte juveler som Unravel eller Fe og nu også den seneste produktion af Josef Fares, skaberen af Brothers, frembragte: En fortælling af to sønner. Ved første øjekast er A Way Out et typisk stærkt scriptet actionspil, kendetegnet ved, at det kun kan spilles i duet. Dette er dog kun det første indtryk, der fordamper ret hurtigt, hvilket afslører, at dette er en titel, der er meget mere end en samarbejdskopi af Uncharted. Efter at have hørt historierne om de to løbske, forstår jeg fuldt ud, hvorfor Josef Fares under en mindeværdig tale ved 2017 Game Awards hævdede, at han var så sikker i sit spil, at han ville forsvare det, selvom hele verden ville forveksle det med en fejltænding.
Hvis vi skulle lave en liste over de mest ansvarlige og stressende job i verden, ville vi helt sikkert inkludere en skadestueudsender sammen med en flyveleder, kirurg eller dommer. Der er ingen tvivl om, at en kandidat til denne krævende stilling skal være en alsidig person - kompetent, sammensat, nysgerrig og perfekt koordineret, som kan løse mange forskellige problemer på samme tid. Kort sagt: et menneskeligt orkester. En erstatning for disse utrolige følelser og konstant stress er produktionen af det hjemlige Jutsu Games-studie kaldet Emergency Number Operator (kendt uden for Polen som 911 Operator). 911 Operator er faktisk Jutsu Games Studios debuttitel i den bredere spillearena. Indtil nu havde dette Warszawa-studie kun et lidet kendt mobilspil Modern Wizards i sin portefølje, så den beskrevne simulator er faktisk det første store og seriøse projekt af denne udvikler. I betragtning af oversvømmelsen af forskellige, ofte absurde, simulatorer, burde produktionen af studiet, der debuterede i den seriøse spilverden, være meget interessant. Vi har for mange robotter, enheder holder ikke trit med missionsafgange, og nogle gange føler vi endda, at nogen faktisk ringer til os fra en telefonboks og rapporterer en falsk hændelse.
er et mekanisk simpelt, men meget dynamisk RTS-sæt i et voxel-miljø fra skaberne af Command & Conquer-serien. Men kan den gammeldags kamp holde spillere hooked i længere tid? Petroglyph-studiet er ansvarligt for 8-Bit Armies, som har en så vellykket rumstrategi som Star Wars: Empire at Wars, som omfatter skaberne, der er ansvarlige for den legendariske Command & Conquer-serie af RTS'er. De ønskede at genoprette spillernes nostalgi for sådanne klassikere som Dune II eller Red Alert, hvilket i sidste ende kun lykkedes delvist. Skaberne har forberedt to kampagner til os: Renegades og Defenders, så i alt 25 missioner. Der er også cooperative mode missioner og kunstig intelligens kampe samt online sjov.
Han indrømmer, at antallet af udfordringer ser ret godt ud ved første øjekast, men sandheden er, at der kun er halvdelen af korttyperne selv, vi vil kun være (i hvert fald ifølge kampscenariet) den angribende side og den forsvarende side. Selvom det ikke er nogen tragedie, er min entusiasme aftaget lidt. Jeg manglede også noget, der ville give mig mulighed for på en eller anden måde følelsesmæssigt at forbinde mig med en af de kæmpende sider. Faktisk er det svært at forvente en sublim plot-baggrund eller større diversitet mellem fraktioner fra en simpel realtidsstrategi, men nogle detaljer for hver af dem ville helt sikkert tilføje variation til det sjove.
15. februar 2022 er ikke kun et kalorieforbrændingsforsøg efter Valentinsmiddagen, men for mange er det også en tilbagevenden til et anderledes, til tider smukt, men faktisk noget giftigt forhold. Så, ganske uventet, debuterede næste generation af Cyberpunk 2077 med patch 1.5, som var gigantisk i forhold til antallet af store og små ændringer. Halvt i spøg, halvt seriøst, kaldte Jason Schreier endda dagen for "den dag, cyberpunk sandsynligvis skulle gå ud oprindeligt." Under alle omstændigheder skyndte hele massen af spillere tilbage til erobringen af Night City, som i første omgang kræver 50 til omkring 90 GB ledig lagerplads (hvor meget specifikt - meningerne er forskellige). Jeg spillede også. Og jeg fik endda de 5 timer, hvilket er hvad den gratis prøveperiode tilbyder. Har denne tid givet mig lyst til at komme længere tilbage? Nej, slet ikke, for jeg har ikke noget til hvad. Det ændrer ikke på det faktum, at jeg aldrig har haft et så godt cyberpunk-spil før.
Udsættelser, forsinkelser og konstante forsinkelser - disse har været rigeligt af i Grand Theft Auto V's historie lige fra begyndelsen. Selvom dette også til en vis grad blev oplevet af konsolspillere, der forudså Heist-tilstand, er det svært at sammenligne med smerten, som pc-ejere oplever. I første omgang annoncerede ingen officielt udgivelsen af versionen på blikpladen, og da det skete, blev udgivelsesdatoen skubbet tre gange tilbage. Det er ikke overraskende, at frustrationen dengang endelig er kommet - GTA V er dukket op på personlige computere. Der har været mange højlydte meddelelser, Rockstar forsikrede, at de ønsker at spolere genstarten så meget som muligt. Vi har lyttet meget til det på pc-porte, men hey – det var ikke altid rigtigt. Hvordan er det denne gang? Gjorde skaberne virkelig opgaven retfærdigt? Uden at holde dig unødigt i spænding - hundrede gange ja ... men med et lille "men". Men alt er fint.